約 783,672 件
https://w.atwiki.jp/teke/pages/18.html
セリフ・迷言 PMやれ 元々のニチャアはペーパーマンコミュの中堅生主だったため、PM配信を望む初期からのリスナーに度々書かれていたコメント。 「ペッパーマンやれ」等の派生コメントもそれなりにあったが、当のPMがサービス終了してしまったため今ではほとんど聞くことがない ◯◯なんだよな↓ぁ↑!? ニチャアの口癖のひとつだが元ネタは不明。特になにかの影響があったわけではないらしい ・・と、いうわけでね 放送を終わらせたい時によく言うセリフ。 話の流れに関係なく唐突に発言するため、いったいなにが「と、いうわけ」なのかは誰にもわからない おっぱい柔らかそうだね 巨乳のキャラクターが登場するゲームをプレイ中、そのシーンを母親に見られてしまったニチャアがとっさに放った一言。 気まずい空気にならないために言ったらしいが、母親からは苦笑いされた。 なんで生きてるんですか? ニチャアの本性を知った初見リスナーが去り際に放った質問。この後、この初見リスナーが枠に来る事はなかった これが・・武士の生き様ぞ・・・ 忠臣蔵より安兵衛の父の最後のセリフ。泣けるシーンのはずだが微妙にツッコミどころがあり、扱いとしてはオルガの「止まるんじゃねえぞ・・」に近いと思われる ですよ↓ね↑ぇ↑!? 忠臣蔵46+1の小平太のセリフ。なぜかニチャアのツボにハマったらしくときどき使用している むしはやっ! 「獣道」のレイカのセリフのひとつ おかしいでしょ PM時代にコメントに対して多用していた返し おかしいのはこいつ自身である アンタの部屋どんどん気持ち悪くなっていくわね エロゲのタペストリーやポスターを恥ずかしげもなく飾っているニチャアの自室を見た母親が、呆れ返って漏らした感想のようなもの シーマンまだか ニチャアが囲っていた女生主の枠で執拗に書き込んでいたコメント。 最初のうちは「やらないです」等の反応があったが次第に無視されるようになってしまった タンクは風俗嬢 OW中に生まれた迷言 ニチャァ曰く、味方を気持ちよくして応援してあげるのがタンクの仕事とのこと 例えが下手すぎて、例えているのに理解しにくくなるという謎の現象が発生していた 今日はやらないけどね 主にゲームプレイの予定関連でニチャアがしばしば使用するフレーズ。 ゲームをDLした際や、新モードが追加された際など、それに関するコメントが盛り上がっていてニチャア本人も近いうちにプレイする意思がある場合でも、容赦なくこのセリフを言ってリスナーの気分を萎えさせる。 この話は誰も幸せにしない ニチャアがリスナーに論破されそうになっている時などに使用する事が多いフレーズ。 「誰も幸せにしない」と、あたかもリスナーを含めて気を使っているような印象を与えるセリフだが、自分にとって都合の悪い話を強引に断ち切る目的でしか使用しない ○○ねぇだろ 思考停止の汎用つっこみシリーズ。 言われた言葉に「ねえだろ」をつけて言い返す。 例 きもい→きもくねえだろ きっしょ→きしょくねえだろ なんでだよ 汎用つっこみシリーズその2 確かに リスナーの正論に対して言う事の多いセリフ。 納得しているようにも見えるが、その場限りの「納得したフリ」でしかないため、リスナーの発言の真意を理解できている事は稀である。 類義語に「なるほど」と「そうかなぁ」がある またこれらの言葉の使用を禁止されると「口癖になってるんだよなァ」「もうなんも言えなくなっちゃうよ」とのこと 疲れた ニチャアはだらだら雑談したりゲームをしているだけで疲れてしまうらしく、枠の後半になると必ずと言っていいほど発言するセリフ。 野菜を食べない、運動しない、睡眠時間が不規則、など疲れやすい原因はいくつもあるが、改善するつもりはまったくないらしい 20年の半ば、リスナーに言われ医者に行ったところ橋本病にかかっていることが判明した コロナ長引けばいいのに コロナの影響でテレワークが導入され、サボり放題の環境ができた時に発したセリフ。 だって○○を知らなくても生きてけるじゃん ニチャアの常識知らずがバレてリスナーからバカにされた時によく言うセリフ。 そのため○○には常識的な事柄が入る(ジャンヌ・ダルクなど) 「知らなくても生きていける」と豪語する割には会社等でも知識が足りなさすぎて会話が成立しなかったり、日常生活でも重要な手続きが行えず損をしたりと実際には結構な支障が出ている様子 なんで俺の部屋ってこんな乳首だらけなんだろうなぁ… ニチャアがエロゲのタペストリーまみれの自室を見回し、しみじみとつぶやいたセリフ ニチャアのナチュラルな異常生が垣間見える そういうの、そろそろ卒業する時期なんじゃないの? 会社で彼女いない歴=年齢な事がバレてしまったニチャア。 上司が「誰か(女を)紹介しようか?」 と提案してきた際に、ニチャアが「いや~、俺エロゲとか好きなんで無理ですよ」と断った時に上司が言ったひとこと。 ニチャアはこれを真に受け、唯一の趣味であるエロゲを捨てる事を検討した。 結局思いとどまったようではあるが、あれだけ心酔し溺愛していたシルヴィーすらも裏切り、自身の最後にして最大のアイデンティティーをも放棄する可能性を見せた一幕となった。 借りにオタク趣味を捨て彼女を手に入れたとしも、これまで自身を支え続けてくれた全てを切り捨て、踏み台にしてまで手に入れた未来に幸せなどあるのだろうか? なにもしてあげられなくてごめんね・・・ ニチャアのガイジエピソード(白)のEXランクに記載してある出来事を母親に告白した際の母親の反応。 ただし、この期に及んでまだなにかを恥ずかしがっているのか「探偵にエロゲ声優をストーカーさせた」という部分は「出会い系で云々」と微妙にボカして伝えたとのこと 俺に道徳的説得は通じないから 理由は「道徳の時間に寝てたから」
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/63.html
カオスSideセリフ集 TGSの試遊などで判明した各キャラクターのセリフのまとめ。 勿論製品版と異なる可能性は十分にあります。 前作DFFから存在するセリフはDFFまとめwiki セリフ集(カオスSide)をご参照ください。 ガーランド 皇帝 暗闇の雲 ゴルベーザ エクスデス ケフカ セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト ガブラス ガーランド 戦闘開始(固有) 戦いこそ我らの宿命! (vsWOL) 戦に謀(はかりごと)は無用 (vsカイン) その腕に闘志を宿すか (vsティファ) 戦場の似合わぬ男よ (vsラグナ) 命を賭してかかってこい! (vsジタン) 戯れに勝利は得られぬ (vsヴァン) 運命に抗うつもりか (vsライトニング)宿命に抗うつもりか 己の愚策に溺れよ (vs皇帝) 憐れみは必要ないか(必要ないな?) (vsクジャ) 戦闘開始(汎用) 勝利 勝利だけがわしを満たす! フハハハハ! これぞ戦…血が騒ぐわ! 敗北 悔やみは せぬ… 何度でもよみがえろう サンガー いにしえの力! フレアー 解き放たん!弾けろ! アシスト 一人では闘えぬか! EXリベンジ なまぬるいわぁ! 皇帝 戦闘開始(固有) (vsWOL) バラなど散らせてみせよう (vsフリオニール) 仕える者なき騎士か (vsカイン) 意思を捨てれば迷いも消えよう? (vsクラウド) 生意気そうな小娘だ (vsティファ) 雷鳴を轟かせているつもりか (vsライトニング) 英雄も 堕ちたものだ (vsセフィロス) 戦闘開始(汎用) 勝利 いい見世物だったぞあと一歩だったな 敗北 これは…現実か?クッ 何が足りない? メランコリアの檻 もう遅い アシスト 貸しは高くつくぞ EXリベンジ さがれ! 暗闇の雲 戦闘開始(固有) (vsWOL) 心に闇が潜んでおるぞ (vsカイン) 無邪気なものだ… (vsラグナ) 使命すらも気にかけぬか (vsヴァン)使命など 気にも留めぬか 無と化す世界を欲するか… (vs皇帝) 人の造りし英雄など… (vsセフィロス) 恨みの触手 はっ!望みはない…観念せよ! 蔑みの触手 はっ!抗うな!行っておいで!泣き叫べ! 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 アシスト 呼んだか? EXリベンジ ゴルベーザ 戦闘開始(固有) (vsWOL) 試練を乗り越え 夢を掴め (vsフリオニール) 真の決意を示してみせよ (vsカイン) 憎めぬヤツだ (vsラグナ) 空が自由とは限らぬぞ (vsヴァン) 未来の礎を築いてみせよ (vsライトニング) 忠誠なき支配を求めるか (vs皇帝) 栄誉を捨て 何を得た? (vsセフィロス) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 セクターレイ 展開!始動!打ち砕かん! アシスト さがっていろ! EXリベンジ そこまでだ! エクスデス 戦闘開始(固有) (vsWOL) 夢を求めるな 無を求めよ (vsフリオニール) 信用を捨て 何を得る? (vsカイン)信用を捨て 何を求める? 約束も願い(思い?)も無が呑み込む (ティファ) 愛も友情も失うがいい (vsラグナ) 戦いは意志か それとも… (vsライトニング) 世界を支配する 無の力だ (vs皇帝) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 ミールストーム むぅ~ん…沈めぇ…逃れられんぞ! アシスト 助力するか! EXリベンジ 無力! ケフカ 戦闘開始(固有) (vsWOL) 頭の中もお花畑? (vsフリオニール) ほう…裏切り者の登場ですか (vsカイン)ほー…裏切り者のおいでですか 無口とクール間違えてない? (vsクラウド) いい道化っぷりだねえ (vsラグナ) 空気の…読めない子? (vsヴァン) 女剣士… 気に食わん (vsライトニング) 獲物が大決定したのだ! (vs皇帝) 戦闘開始(汎用) どこから壊そうか?ここまでおーいで!いいオモチャ見っけ!泣いても遅いよ!痛い目に遭わせてやる! 勝利 クツの砂でもお舐め!ほれぼれする勝ちっぷり!死にかけるのも楽しいねえ! 敗北 あれ~?動かないじょ~この借りは必ず返すよ? アシスト ハイハイ呼んだ? EXリベンジ 効かないじょ~! セフィロス 戦闘開始(固有) (vsWOL) 花は一瞬で散るものだ (vsフリオニール)花はいずれ散るものだ 小細工で運命は変わらぬ (vsカイン) ヒーローは来ないようだな (vsティファ) 帰る場所など存在しない (vsジタン) お前も呪われた兵士か (vsライトニング) 戦闘開始(汎用) では、行こうか!血が沸くな… 勝利 身の程を知れ勝った気がせんな…!見込み違いか… 敗北 おまえごときに… 刹那 消えろ アシスト ただの気まぐれだ EXリベンジ 終わりだ! アルティミシア 戦闘開始(固有) (vsWOL) 夢とは崩れ落ちるもの (vsフリオニール) 刃向かうというのですか? (vsカイン) 人手が足りなかったのかしら? (vsラグナ)人手が足りないのかしら? 逃げ出すなら今のうち (vsヴァン) 無駄な足掻きは見苦しいわ (vsライトニング) 栄光は忘れ去られるだけ (vsセフィロス) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 騎士の槍 単発:破滅を…タメ:打ちひしがれよ… ヘル・ジャッジメント 完全なる否定を!!存在の終わり… アシスト 手を貸しましょう EXリベンジ そんなものですか? クジャ 戦闘開始(固有) (vsWOL) 希望の支え 手折ってあげるよ (vsフリオニール) 不快だよ、その自己犠牲… (vsカイン) 愚直な輩は黙っていなよ (vsヴァン) まるで主役気取りだねえ (vsライトニング) 暴君の治世はすぐに終わるよ (vs皇帝) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 フォースシンフォニー ユニゾンだ! アシスト 助けてあげるよ! EXリベンジ プレリュードは終わりだ! ジェクト 戦闘開始(固有) (vsWOL) で、結局どれが得意なんだ? (vsフリオニール) お空へぶっ放してやる (vsカイン)ケッ お空へカッとばしてやらぁ 信じられるのも若さだぜ! (vsティファ) 風格だけは大物だな (vsラグナ) 無限の可能性を信じてんだな (vsヴァン) 鼻っ柱の強そうな姉ちゃんだな (vsライトニング)鼻っ柱の強いネエちゃんだな どうせ小細工 たくらんでんだろ (vs皇帝) 戦闘開始(汎用) おもしれえ度胸は 褒めてやるぜ!やんのか コラお手並み拝見 といくか挑戦は受けるぜ 勝利 泣くなよ!これが実力ってやつよ!格の違いを思い知ったろ? 敗北 油断しちまった… ジェクトビーム 瞬きすんなよ! アシスト エースをご指名ってか! EXリベンジ カウンターってやつだ! ガブラス 戦闘開始(固有) (vsWOL) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 エグゼクション 憎むがいい…裁きの剣を! アシスト やむを得ん… EXリベンジ
https://w.atwiki.jp/zegapain/pages/332.html
【種別】セリフ 【登場】XX話 (そのセリフについての解説をお書きください。) ※…該当する設定が無ければ編集の際に削除してください。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/musouchronicle_3ds/pages/101.html
前田利家 基本情報登場シナリオ 全合戦出陣開放条件 戦闘系データ戦技 武器 オススメ武器・使い方 攻撃技・コンボ イベント会話イベント 台詞 前田利家攻略・編集報告 基本情報 名前/よみ 前田利家/まえだとしいえ 性別 男 身長 190cm 立場 織田軍所属武将、前田家当主 武器 刀+槍 アクションタイプ 通常攻撃 声優/よみ 小西克幸/こにしかつゆき 備考 織田家臣。信長の「うつけ」時代からの股肱の家臣であり、豊臣政権時代は五大老の一人として重きをなした。「槍の又左」の異名を持つ槍の名手。仁義を非常に重んじる性格で、それゆえに乱世の業に戸惑うこともある律義者として登場している。前田慶次の叔父にあたるが、年齢はそれほど違わない。正妻のまつは賢夫人として名高く、イベントにも名前が登場している。 登場シナリオ 味方に関しては、初期配置や自軍でプレイヤー武将として選択出来る場合は上の覧、援軍で登場し、全合戦出陣開放するまで選択出来ない場合は下の覧に記載しています。 味方として登場 初期配置 第一章 1560年 桶狭間の戦い 第二章 1577年 手取川の戦い 自軍所属 第二章 1570年 金ヶ崎撤退戦 姉川の戦い 1575年 長篠の戦い 第三章 1584年 小牧長久手の戦い 1590年 小田原討伐 援軍 ── 敵として登場 第一章 1564年 稲葉山城の戦い 第三章 1583年 賤ヶ岳の戦い 外伝 ????年 関東三傑対天下三傑 全合戦出陣開放条件 第三章のクリア及び友好度信頼以上 ▲ページ上部へ戻る 戦闘系データ 戦技 戦技1 戦技2 戦技3 戦技協力 畏怖 猛攻 粉砕 鬼神 激昂 武器 タイプ 名称 攻撃力 取得場所 備考 ノーマル 天侠一文字 37 初期装備 パワー 地侠一文字 47 ── スピード 人侠一文字 27 パワー 葦原火遠理命 49 姉川の戦い ユニーク武器属性 閃光5・紅蓮4攻撃力94 防御力90 馬術92敏捷性88 無双増加94 間接攻撃89 ユニーク武器取得方法詳細 お勧めの取得方法を書いて下さい。 オススメ武器・使い方 通常攻撃は良質なものの全体的にチャージにの出が遅い、「不動」の有無で大きく変わる 集団戦ではC4やC6で雑魚を散らしていき溜まった無双ゲージで奥義を使って武将を倒していくスタイルになる 空中判定時のコンボは苦手だが一応C7の一撃目から影技を使ってループは可能、しかしダメージ効率は悪いので戦技「猛攻」をかけて無双奥義を使った方がいい ▲ページ上部へ戻る 攻撃技・コンボ 攻撃技一覧 N1~3 刀を左右に振るう。刀での攻撃はパワータイプらしからぬ俊敏さ。 N4~7 交互に横斬り。 N8~11 同上。 N12 回転斬りでトドメ。 C1 両槍で挟み込むように斬る。ガード崩し。槍での攻撃は武器を持ち替える分、C攻撃の大半は隙が大きいので注意。 C2 左の槍で打ち上げ。 C3 両槍を振り下ろす。範囲は横に狭く縦に広い。気絶効果。 C4 両槍を大きく振り抜く。範囲はかなりのものだが隙が大きい。 C5 両槍を突き出して気の球体を発射。浮かせ技だが密着されると当てにくい。 C6 両槍をブーメランのように投擲。範囲は広いが正面が手薄、隙も大きい。気絶効果。 C7 左の槍で前方へガード不能の突き。ヒットすると右の槍で斬り払う追撃が加わる。 C8 高く跳び上がり、両槍を振り抜いて衝撃波を放つ。射程は長いがやはり動作の隙は大きい。 C9 両槍を激しく回転させて前方へ突撃。移動距離は長いが方向転換不可。これも動作は大きい。 D攻撃 滑り込んで刀で斬る。 J攻撃 刀で薙ぎ払う。 JC攻撃 両槍でズドン。2ヒットする。 騎乗1~3 両の槍をぐるぐる振り回す。騎乗通常で左右同時攻撃という全キャラ中唯一の長所を持つ。 騎乗4~8 同上。8段目は激しく回転。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 右側を突き。コレのみ片側攻撃。気絶効果。 騎乗C4 大きく振り抜く。正面からやや斜め後ろまで届き、広範囲。 特殊技 攻撃に風の刃を付加。効果中は攻撃範囲とヒット数が強化される。発動の隙は大きいが、殲滅力が更に増すので積極的に使いたい。 殺陣 両槍での2段斬り→突き。 無双奥義 両槍で前方へ突きのラッシュ。範囲は狭いが、当たれば長く敵を拘束する。 無双秘奥義 N10~12でフィニッシュ。 無双奥義・皆伝 槍と刀を構え、前方へ炎の滅多斬り。広範囲でヒット数も極めて多い。 コンボ ▲ページ上部へ戻る イベント 会話イベント シナリオは、限定イベントの場合のみ記載していましたが、利便性向上のため、それ以外も記載するように変更しました。 出現条件の覧には、友好度などの出現条件があれば記載しています。 イベント名 シナリオ 選択肢 友好度上下 出現条件 舎弟志願 ── 「はい」 上昇 「そういうわけでは…」 変化なし 「叔父貴って?」 「仁義って?」 上昇 利家の仁義 ── 「もちろん」 上昇 「あんまり…」 変化なし 「もうすぐ信長の時代がくる」 「いずれ泰平の世がくる」 利家の妻 ── 「そうだったっけ?」 上昇 「そういうことにしておく」 「三人の関係を聞いてみる」 変化なし 「利家の奥さんのことを聞く」 利家と慶次 ── 「慶次がどうかした?」 変化なし 「ご機嫌が悪いようで」 「慶次の言うとおり、気負いすぎ」 上昇 「慶次のことは、放っておけば?」 変化なし 慶次への仁義 ── 「さっきすれ違った」 変化なし 「探してくる?」 上昇 「ええ、まあ」 前田慶次上昇 「いや、親しいってほどでは」 変化なし 激戦の予兆 手取川の戦い 選択肢なし ── 戦前 軍談・瓶割り柴田 ── 「鬼柴田が突っ込んだあっ!」 福島正則上昇 「鬼柴田の怒号が轟いたあっ!」 「勝家の計略?」 上昇 「たまたま、そうしただけ?」 変化なし 仁義貫徹 FINAL ACT小田原討伐忍城攻め 戦後 選択肢なし ── 友好度:親密 ▲ページ上部へ戻る 台詞 状況 相手 セリフ 武将切り替え ── 男上げンぜ! 軍団撃破名乗り 敵将、討ち取ったり! 落とし前、つけさせてもらったぜ! 軍団撃破を誉める50人撃破を誉める 目上 こいつあ…お見それしました 目下 いつも張り切ってンな、お前 男主人公 信頼以上 お前、やっぱ筋がいいな 女主人公 信頼以上 いい女だ…戦が強くて、仁義に篤い 前田慶次 慶次! てめぇに負けてらんねえぜ! 織田信長 これが信長様の本気か…すげえな 豊臣秀吉 ちゃっかりしてんな、秀吉! 柴田勝家 すげえ! 鬼柴田に敵はねえぜ! 50人撃破名乗り ── 見やがれ! 槍の又左これにありだ! 1000人撃破名乗り 俺らの軍は、天下無双だぜ! NPC時苦戦中 ここで退いちゃあ、仁義を通せねえ… 誰か、助けに来てくンねえかな…? 救援に対する感謝 目上 救援のご恩、この槍で必ず返します! 目下 お前がいりゃあ、巻き返せンだろ! 男主人公 信頼以上 悪りい、助けられちまったな 女主人公 信頼以上 ありがとな…借りは絶対返すからよ 前田慶次 ちっ、余計な世話を焼きやがって 織田信長 の、信長様…? わざわざ、すんませんっス! 豊臣秀吉 秀吉!ま、助け合ってこうぜ! 柴田勝家 情けねえ…叔父貴、すまねえな 赤ゾーン侵入時警告 目上 あの、出すぎじゃないスかね… 目下 出すぎだ、自重しろってンだよ! 敵邂逅 ── やんのかよ、悪いが遠慮しねえぜ? 男主人公 信頼以上 人情よりも義理が重てえのが武士だ。てめえでも、負けらンねえ! 女主人公 信頼以上 ちっ、なんで俺の前に出てきやがった… 前田慶次 利家「慶次、お前が相手とはな…槍の又左の血がたぎってきやがったぜ!」慶次「叔父御、やる気だねえ。一世一代の大ゲンカ、おっ始めようかあ!」 豊臣秀吉 利家「秀吉、いくらてめえが相手でも、手加減はしきれねえぜ!」秀吉「遠慮せんでええ! わしが受け止めちゃるわ!」 前田利家 敵軍「俺が相手!? 納得いかねえ…が、敵見て退かねえのが俺の仁義だ! いくぜ!」自軍「迷いは戦場の外に置いてこいって、叔父貴も言ってた。受けてたつぜ!」 柴田勝家 利家「叔父貴…やっぱ、こんなのナシだ。俺の仁義が…曲がっちまう」勝家「この期に及んでためらうな。わぬしの魂、この柴田に示せ!」利家「ちっ…! …わかったよ、やってやンぜ!」 加藤清正 清正「あんたの武勇…不器用だが律儀なところ…実は…尊敬している…いくぞ!」利家「その言葉、そっくりお前にも当てはまるな。さあ、俺らの戦で、世に仁義示そうぜ!」 立花宗茂 利家「よし! 男賭けて勝負すンぜ!」宗茂「そういうのはちょっと御免こうむる」 敵逃亡 ── ちっ、今日はここまでだ、覚えとけよ! 条件が特殊な台詞 状況 シナリオ 相手 セリフ 敵邂逅 桶狭間の戦い 今川義元 奴が義元か! 俺が討ち取ってやンぜ! そンで、お家に帰参すンだ! 長篠の戦い 島左近 利家「武田に最後の落とし前、きっちりつけてやンぜ!」左近「こう見えても、戦国最強と謳われた軍団だ。きっちり戦わないと、痛い目見るぜ?」 手取川の戦い 上杉謙信 利家「男上げる絶好の機よ! 軍神の首、取ってやンぜ!」謙信「笑止。勢いで我が首は落とせぬ」 直江兼続 利家「この前田利家、仁義はきっちり通すぜ!」兼続「おお! この兼続も義と愛を貫く将だ! 惜しい! 敵であることが惜しいぞ、前田利家!」 綾御前 利家「謙信の姉ってことは、戦も上手いンだろうな…締めて行くぜ!」綾御前「戦の腕はさほどでも…ですが、私を辱めれば、謙信が黙っていませんよ?」利家「へっ! 謙信が怖くて戦がやってられっか!」 攻撃技使用時 攻撃技 文字 セリフ 特殊技 ─ 当たって砕ける! 無双奥義 壮 どきやがれ! 無双秘奥義 侠 槍の又左を→嘗めんじゃねえ! 無双奥義・皆伝 力(りき)入れる!→ド根性!→仁義通すぜ! 台詞が出た時の状況が不明なもの(情報提供・編集求む) 不明(武将名) ▲ページ上部へ戻る 前田利家攻略・編集報告 1000人撃破 俺らの軍は、天下無双だぜ! - 名無しさん 2011-04-25 00 15 47 手取川にて敵邂逅(直江兼続) 利家「この前田利家、仁義はきっちり通すぜ!」兼続「おお!この兼続も義と愛を貫く将だ!惜しい!敵であることが惜しいぞ、前田利家!」 - 名無しさん 2011-04-25 21 42 31 利家FA、忍城の戦後でも確認 - 名無しさん 2011-04-29 17 52 22 長篠で左近と邂逅:利家「武田に最後の落とし前、きっちりつけてやンぜ!」左近「こう見えても、戦国最強と謳われた軍団だ。きっちり戦わないと、痛い目見るぜ?」 - 名無しさん 2011-05-12 04 58 38 清正と敵邂逅 清正「あんたの武勇…不器用だが律儀なところ…実は…尊敬している…いくぞ!」利家「その言葉、そっくりお前にも当てはまるな。さあ、俺らの戦で、世に仁義示そうぜ!」 - 名無しさん 2011-06-03 15 56 11 女主人公(信頼以上)への救援感謝:ありがとな…借りは絶対返すからよ - 名無しさん 2011-06-03 21 58 22 男主人公(信頼以上)への救援感謝:わりい、助けらちまったな - 名無しさん 2011-07-14 18 21 55 慶次への救援感謝:ちっ、余計な世話を焼きやがって/秀吉への救援感謝:秀吉!ま、助け合ってこうぜ! - 名無しさん 2011-07-17 11 28 28 50人撃破 見やがれ! 槍の又左これにありだ! - 天下無双 2011-09-14 19 08 50 FA友好度親密ででました。 - 名無しさん 2011-11-16 20 33 57 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へ戻る
https://w.atwiki.jp/monstergirlsdungeon2/pages/103.html
目次 + ... ヒト種 エルフ系・杖使い系 悪魔種 ノーティ系・サキュバス系ゴブリン系・オーガ系 獣種 ワーラット系・ワーウルフ系・ワーキャット系・ココセントール系・ワーラビット系・ミノタウロス系変化キツネ系 虫種 ハニービー系・なめくじ系・スコーピオン系モス系・アルケニー系 有翼種 ハーピィ系・グリフォン系フクロウ系・ワーバット系 水棲種 キャンサー系・サハギン系マーメイド系・スキュラ系 植物種 アルラウネ系・マイコニド系マンドラゴラ系・ドライアド系 有鱗種 ラミア系・リザード系ワイバーン系・ドラゴン系・アリサ 精霊種 フェアリー系・エアリアル系・キキーモラ系ユキンコ系・しのつかい系 魔法生物種 スライム系・クイーンスライム系・ドール系ガーゴイル系・ポットフェアリー系 冷血種 ゴースト系・ゾンビ系ヴァンパイア系・シーレ系 その他 希望の村施設その他施設村人 希望の村 山脈麓の村 ラウム林道の休憩所 はじまりの村 大妖精の住処への道 不死鳥の頂への道 魔匠のアトリエへの道 幻魔の結晶泉への道 魔物の闘技場 ハーピィの住処入口の休憩所 罠師の地下迷宮 魔匠のアトリエ 実習区 空虚の領域 希望の村 状況 セリフ ルル 初来訪時 キミが(主人公)? ボクはルルっていうの。 最近この村に越して来たんだ! これからよろしくねっ! 大樹の森クリア前 なかなか火が点かないんだよー。 火遊びしたかったのになぁ。 大樹の森クリア直後 村の北に行ったのー? ボクも今度行ってみようかなー。 村はずれの草原クリア前 もう少しで火が点きそうなのっ! 村はずれの草原クリア後 「炎の魔法書」をまとめて燃やしたら暴発しちゃって…… もう火遊びはしないよ……ぐすん。 キッチン建設後 ボクの方がこの村ではセンパイだからさっ! 冒険から帰ってきたら、たくさん遊んであげるからね! 強欲龍撃破後 何か面白い遊びないかなぁ? ………火遊び意外でっ。 はじまりの村訪問後 あのドラゴンさんが「ゴメーワクおかけした!」って言って、お菓子を配ってくれたの!(主人公)の分も預かったんだけど… 食べちゃった!ごめんねっ! 素材5種獲得後 霧が出てきた時にね。息を止めてたんだ! ちょっと吸っちゃったけど! 今もすこーしだけフワフワした気分なのー♪ 霧源への道クリア後 平和?になったらさ…これから観光客さんとか来るのかな? ボク、第一村人って役をやってみたいなぁ。 レモ 初来訪時 (主人公)久しぶりっ! わたしの事分かる? レモン大好きスライムのレモだよっ!旅に出る前はわたしよりも小さかったのに……ニンゲンの成長する早さはすごいんだねっ! 大樹の森クリア前 鍛冶屋?の炉? がおかしいみたいなのっ! 直ったら遊ぼうねっ! 大樹の森クリア直後 みーんな心配してたんだからねっ! しっかり休んで、明日は遊ぼうね! 村はずれの草原クリア前 火力が足りないのかなぁ? 村はずれの草原クリア後 火事になったのは、あのドラゴンさんのせいじゃないよ! 火遊びしてたら……その……。で、でも!おかげで鍛冶ができるようになったみたい! やったね! キッチン建設後 ホントはわたしも一緒に行きたいけど、レベルが60しかないから足手まといになりそう……村を守るためにシュギョー?してるねっ! 強欲龍撃破後 また冒険に行っちゃうのー? たまにはのんびりしてもいいんだよ? はじまりの村訪問後 もうすぐレベルが100になりそうなの。そうしたら私も手伝ってあげるからね! 素材5種獲得後 霧が出てきたせいで衝動が抑えられなくなって… ダイエット中だったのに…体重が…。 霧源への道クリア後 わたしを仲魔にしたいですって?もうすぐHPが5桁になりそうなの。 だから、ちょーっとだけ待っててね! ウィル 初来訪時 俺のことは憶えているかー?ウィルだ! お前は尻尾を引っ張るのが好きだったよな♥あんなに小さかったのに!立派になったもんだ!明日になったら、また皆で遊ぼうぜ! 大樹の森クリア前 炉が使えないのは困るなぁ。 大樹の森クリア直後 村の外は危ないんだからな! あんまり一人で出歩くなよー! 村はずれの草原クリア前 鍛冶をするには火力が足りないっぽいんだよ。 ピザを焼く時にしか使ってなかったからなぁ。 村はずれの草原クリア後 ルルは炎の魔法書で火事を起こすし強そうなドラゴンも来るしで気疲れしたよ……。今はもう消火も終わって後片付け中さ。メルトさん。早く良くなるといいな……。 メルトと会話後 鍛冶屋には行ってみたか? とりあえずは動くようになったみたいだな! まだ、本調子じゃないみたいだが…… キッチン建設後 タルテさんに助けを求めた方がいいんじゃないかなぁ……でも、メルトさんにその気は無いようだしなぁ……。 強欲龍撃破後 「始まりの村」に行くんだって? メルトさんのお姉さん、タルテさんの村だな!タルテさんの事は覚えているか? 選択肢「はい」「いいえ」 「はい」…下記「→はい」へ 「いいえ」…下記「→いいえ」へ →はい おお!なら良かった! しっかり準備して行ってくるんだぜ! →いいえ 「まぁ(主人公)も幼かったし覚えていなくても仕方ないな。タルテさんの魔王名は「平和の魔王」って言うんだ。その名の通り、魔物ともニンゲンとも争いたくない、平和を愛する魔王さまだ!アスタロト種の魔物で、大魔王さまをも凌ぐ強さだよ! 多分世界トップ3くらいの強さなんじゃないかな?はぁ~! 俺もその位強くなってみたいもんだよっ! はじまりの村訪問後 素材を集めるんだって?オレの毛とかも素材になるのか? 素材5種獲得後 メルトさんが結界を張ってくれたおかげで助かったよ。ニンゲンは霧を吸い過ぎるとクシャミが止まらなくなるらしいけど(主人公)は大丈夫だったか? 霧源への道クリア後 おはよう(主人公)! 今日はどこに冒険しに行くんだ?新しい仲魔ができたら、俺にも紹介してくれよなっ! 上へ 山脈麓の村 状況 セリフ ラミア あらいらっしゃい旅のお方。 ここはヴォルテイル様管轄の村よ。昔はナワバリ争いが絶えない土地だったんだけどね。彼女が「自分のもの」にしてくれたおかげでのんびりと暮らせるようになったのよ。 ホブゴブリン やぁ、今日もお疲れさん! 何を飲んでいく?って子どもじゃないか! ここはオトナの飲み物しか売ってないんだ。ごめんね。 ホブゴブリン(強欲龍撃破後) また来たんだね! お酒はオトナになってからだよ! オーガヘッド ここから先は居住区だから、冒険者は入っちゃダメだよ。ん?入ってみたい? そうだなぁ……。ここの管轄に転入届を出せば……イケるかなぁ? パン屋どらごん (その他施設参照) 見習いエルフ なぁ姉上、ここのパンはおいしいなぁ! 村の秘宝を売ってパン屋を買収しないか!? 見習いエルフ(強欲龍撃破後) なぁ姉上、霧の調査なんかよりここのパン屋の調査をしないか!?おいしさのヒミツを! エルフ もぐもぐ……。 リザード 条約があるからさ、拠点の中では襲ったりしないよー。 ゆっくりしてきなよー♥ヴォルテイル様のお城はこの先の山脈を進んで、雪の森を抜けた所にあるよ! リザード(強欲龍撃破後) ヴォルテイル様が傭兵集めてるらしいんだー。 またどこかの土地を「保護」しに行くのかなー?もう火炎袋もないんだし、無理してほしくないなぁ。 エアリアル 風のウワサで聞いたわよ。アナタの村の事。ヴォルテイル様がやった事、恨まないであげてね……。 エアリアル(強欲龍撃破後) 無意味に争いを起こす魔物じゃないわ、ヴォルテイル様は。何か困っているみたいだけど…… 恩返ししたいのに……。 上へ ラウム林道の休憩所 状況 セリフ なめくじ ちょっと値がはるけど……。 ぜひとも欲しいわよね~!! ハニービー マジでカワイイよなーっ!お?ニンゲンも来たのかい? でもニンゲン用のって扱ってるかなー? 変化キツネ ウチは迷子狐だったのじゃ♪ 変化キツネ三尾 ウチは変化が出来ないからここにインターンに来てるのじゃ! 上へ はじまりの村 状況 セリフ ミスラ 初回訪問時 あ、いらっしゃーい! ここは「はじまりの村」だよー!ここはニンゲンも大歓迎の村だから、ゆっくりしていってね!…ってあれ?もしかして(主人公)ちゃん?わぁ~!! 久しぶりだねーっ!!覚えてる? ボクだよ、ミスラだよー!キミが来てるってことは…。 メルトちゃんも来てるのかな??そうか~っ! それで(主人公)ちゃんが様子見で来たんだね~! 長旅お疲れ様~!それじゃあ、さっそく村長の家に行ってあげてねっ!村長の家はね! そこのちょっと高い所にある家だよ~!あ、でも、今ね。 来客のドラゴンさんが来てるから、村のみんなに挨拶して行ってからでもいいかもね! 話す(初回訪問時) あ、でも、今ね。 来客のドラゴンさんが来てるから、村のみんなに挨拶して行ってからでもいいかもね! 話す(家訪問後) 村長がこーひーをこぼしてた時、ボクも一緒にいたんだよ!村長ね、いきなり泣き出したからびっくりしちゃった!でも、悲しくて泣いたんじゃないんだって~ よかったって言ってたんだけど良くわかんないよね~! 素材5種獲得後 ガブリちゃんから聞いたよー。 霧が出て大変だったんだってー?ここは希望の村からすっごい遠い所にあるから大丈夫だったみたい! 危なくなったら避難?してきてね? 霧源への道クリア後 こんにちは(主人公)! ここははじまりの村ですよ! アラクネ 初回訪問時 あらぁ♥久しぶりねぇ♥ 私の事覚えてるぅ?アラクネのお姉さんよ♥こんなに大きくなっちゃって! あなたの事を抱きしめてあげたいけど… 今はやることがあるみたいね?時間ができたらまたおいでなさい? 一緒においしい紅茶を飲みましょうね♥ 家訪問後 さっきのドナっていう子毎週のように来るのよぉ。 悪い子じゃないんだけどねぇ。 素材5種獲得後 めーちゃん… メルトちゃんが霧を押し退けたみたいね。 なんだか昔を思い出すわ…。昔話をしている場合ではなかったわね♥ 冒険、行くのでしょう? 気を付けていってらっしゃい♥ 霧源への道クリア後 ようやく落ち着いた時間が過ごせそうね…♥今度さ、この村名物の塔に行ってみない? 改修工事が終わったら行きましょう?約束よ♥ ガーゴ 話す お久しぶりです(主人公)さぁん。 そっちは憶えてないでしょうけどぉ。ガブリはうまくやっていますかぁ? 苦労してますかねぇ、えへへ~。 素材5種獲得後 もし霧で皆がヤバくなったらぁ、(主人公)さんは逃げてきてくださいねぇ~。 何かあったら私が守りますからぁ~。 霧源への道クリア後 センセイの仲介資格って、結構難しい国家資格なんですよねぇ。 私も資格を持っていましたけどぉ…更新忘れて失効しちゃってましてぇ。身内で資格持ってるのはガブリだけですからぁ、活用しないとカワイソウですし使ってあげてくださいねぇ~。 リーブ 初回訪問時 ンニャ?ニンゲンのお客さんとは珍しいニャ。今はまだ仕込み中ニャ! その辺の道草を食ってるがイイニャ! 家訪問後 ニンゲンが居ようがニャーには関係ないニャ。 ココさんのような立派な料理人になるのニャ。試作品ができたら特別に食べさせてやってもいいニャよ! 素材5種獲得後 霧を吸い込んでクシャミが止まらなくなるニンゲンは結構いるニャ。 そんな時は鼻からぬるま湯を吸ってニャーッ、ってするといいニャよ。 霧源への道クリア後 ココさんが希望の村に居るなんて知らなかったのニャ! この料理が出来上がったら味見してもらいに行くのニャ! ハイエルコ 話す(初回) キミは…(主人公)だな?私はハイエルコ! この村のお酒を各地に卸しているエルフの里のお偉いさんだ。ふふふ… 話は聞いているよ。 「暴食の大妖精の果実」が必要なのだろう?あの果実は素晴らしく酒に馴染んでね。 この村の名産品「村一番」に絞り入れると極上の味わいになるのさ!譲ってあげたかったのだが… 先程、タイミング良く絞りつくしてしまってね…ちょうど仕入れに行くところだったのさ。 一緒に行こうか!なぁに、晩御飯までには戻ってこられるから心配はいらない。 里の幹部だけが使用できる転送魔法でひとっ跳びさ!では……行くぞ! ルーフ!……。…なに? 転送が拒否された?……。(連絡役の紫杖使いが来る。暗転)…ふむ? 私が?火の不始末?……しばらく出入り禁止?!(暗転解除)そんな… 晩酌用に燻製していた果実が燃えていただなんて…。…ゴホンッ!えー…諸々の事情により、引率が出来なくなりました。現地まで私抜きで行ってもらいます。 ご了承ください。手間をかけさせて申し訳ないが、コレを持って行ってくれ。((主人公)は「妖精の国入国許可証」を手に入れた! メニュー「その他」の「大事なもの」から確認できます。)これがあれば、妖精の国に立ち入ることが出来る。 …転送が出来れば不要だったモノだが…本当に申し訳ない。入国できたらエルフの里を超え、少し進むと… 妖精が住まう塔の頂上に、目的のモノがあるはずだ。ちなみに… 里の近辺でボヤ騒ぎが起きたようでな。 厳戒態勢を敷いているらしい。入国審査も厳しくなっているようで… 武装はもちろん、アイテムの持ち込みも禁止のようだ。 ご不便をおかけします。仲魔に頼りながら進むしかないだろうが気を付けて行ってくるといい!(「大妖精の住処への道」へ行けるようになった!) 話す 入国審査も厳しくなっているようで… 武装はもちろん、アイテムの持ち込みも禁止のようだ。 ご不便をおかけします。仲魔に頼りながら進むしかないだろうが気を付けて行ってくるといい! 素材5種獲得後 なんだか大変な事になっているらしいな。 本来であればエルフ達が霧の調査に赴くところだが…里の火事騒ぎでそれどころではないらしいのだ。まったく、最近の若い者は危機感が足りていないのではないか。 霧源への道クリア後 騒動も収まって一件落着! …とはいかぬのだ。 私の出禁処分はいつになったら解除されるのだろうか…。 オヤカタ 初回訪問時 …。……。………。久しぶりに会えて嬉しい。 オヤカタがまた玩具を作ってあげる。 家訪問後 …。……。………。もう行くのか。…………もっと居ろ……。 素材5種獲得後 …。……。……無理はするな。……オトナは子どもに頼られるためにいる。 霧源への道クリア後 …。……。……リナは元気にしているか?……たまには二人で里帰りしておいで。 罠師の地下迷宮解放イベント(希望の村) …。……。………来たか。……この井戸の中は、ダンジョンになっている。アイテムもお金も、仲魔も連れずに入ってみるといい。……それだけ伝えに来た。……たまには、はじまりの村にも遊びにおいで。……。待ってるから……。(「罠師の地下迷宮」へ行けるようになった!) クヌーデル 初回訪問時 見間違いかと思ったが、やっぱり(主人公)か!今いくつになったんだ? メルトさんは一緒じゃないのか? ごはんはもう食べたか?…おっと、話し過ぎたな! 用事が済んだらゆっくり話そうぜ! 家訪問後 希望の村に移住したリナは元気にしているか?「(主人公)に悪影響だから禁酒するっすよ!」って、断酒宣言してなぁ…。 アルコールが抜けて髪の色まで変わったって聞くぜ? 素材5種獲得後 霧が出たらしいが、誰もケガせずに済んで良かったぜ。 この辺は大丈夫だと思うが…どこかに出かけるなら気を付けて行くんだぞ? 霧源への道クリア後 俺も(主人公)と冒険に行ってみたいがなぁ…村医者が居なくなると観光客の受け入れがなぁ…。 インシャ 初回訪問時 ちーっす! あれ?(主人公)じゃん? ウチだよ?インシャだよーっ!めっちゃ成長したねーっ! うっわ!ニンゲンってやっば!!そういや、希望の村にウチの社員派遣してるっしょ? ヒマな時でいーからさ! 今度ランスの話聞かせてねー! 家訪問後 お?もう帰んの?んじゃ~ランスにヨロシクね~! あいつ、すぐサボっからさ~っ!! 素材5種獲得後 ちすちす! 希望の村大丈夫だったー? ウチは霧ホケンもやってっからさー。 今回の件で保険給付の件数がヤバイんだよね!忙しいけど…(主人公)は身内みたいなもんだし? 特別優先でホケン受けられるように手配しておくんで! ランスの事こき使ってくれていーよ♪ 霧源への道クリア後 次の魔王会議で(主人公)のレベル制限撤廃見込みっしょ? そしたら次はニンゲンの観光客受入とか緩和されんのかなー?条例出来てもイタズラ感覚でニンゲン襲う子もいるだろーし…ホケン事業拡大するとかアリじゃん? (主人公)も一緒にやってみる? タルテ 初訪問後(初回) 大魔王だとか、大樹の守り人だとか…よくわからない言葉がたくさん出てきたね、ごめんね。えっと…。 色々話す事があるのだけど、どうしようかなぁ…。さっきの子はね、「破壊の魔王ドナ」っていう子。 確かアバドン族の子だったかなぁ。少し前から私に力比べを挑んでくるようになってね、もう1000回は断っているのに…飽きずに来るのよね。もう…本当に困った子よ。それで、ドラゴンの子から聞いたんだけどね。 あの子、私と勝負するために色々しているらしいの。メルトの事もそうだったみたいね。 本当はドナちゃんがメルトを襲って「魔王の証」を手に入れようとしていたんだって。それを前もって聞いていたドラゴンの子がおおごとにならないように、どうにかしてくれていたって聞いたよ。私はケンカなんて嫌なのに困った子なのよね…。はぁ…。もっと私の役割とか話したいこともあるのだけど…。まずはメルトの魔王就任を祝ってあげようね!(魔法陣から「希望の村」へと転移できるようになった!) 初訪問後 もっと私の役割とか話したいこともあるのだけど…。まずはメルトの魔王就任を祝ってあげようね! 希望の村帰還後 (主人公)…。 オトナの…私の問題に巻き込んでしまってごめんね。お手伝いは嬉しいけど、村を賑やかにしたりお友達を作ったり……。 あなたがやりたい事をやるのが一番だからね。ホントにやばくなったらぜーんぶ私が集めちゃうからさ! ふふふ。 タイトルD50F到達後 いらっしゃい(主人公)ちゃん。 はじまりの村もあなたの故郷なんだから、ゆっくりしていきなさいね。 + 図鑑イベント 図鑑イベント いらっしゃい(主人公)ちゃん。 どうしたの?あ、なんとなく察したよ!(主人公)が持っている「モンスター図鑑」、私のことも載せたいんだよね?う~ん。どうしようかなぁ。あんまり強さとか見せたくないんだよね…でも…(主人公)ちゃんも頑張ってきたしね…。 サービスしちゃおっか。(タルテは 自分の毛を モンスター図鑑に入れた!)はい。これで私の分も図鑑に載ったと思うよ!でも…なんとなく恥ずかしいから………。 あまり見ないでねっ!! + ~v0105141 有幻の遺跡最深部 長旅お疲れ様、(主人公)! このダンジョンをクリアするなんてすごいね!ここまで到達してくれて嬉しいんだけど……アーリーアクセス版ではこれ以上の舞台が用意できていないの。 ごめんなさい!もうちょっとで完成版を出せるみたいでさ。 それまでの間、村を賑やかにしたり仲魔と冒険したりして待ってて欲しいな。本編で(主人公)と会える日を楽しみにしているからね! 上へ 大妖精の住処への道 状況 セリフ 入口 守り人ワカバ ここで持ち物検査を実施しているのだ! ここを通りたくば全部没収…… って、何も持っていないのか…残念だ…。 パン屋どらごん (その他施設参照。ここでは売買不可) 休憩所 一般商人(フェアリー) (その他施設参照) 守り人リリ 今、里は火事の対処で手一杯なのだ。 年間パスを持った者であっても入れるわけにはいかない。 すまないな。 マンドラゴラ こっ、この先に…大妖精様のおうちが…。 い、行くのなら気を付けてください…ね。 最上階 ダークエルフ ここは大妖精が出資する果実の共選場なのだ。 アルバイトの面接に来たのだが…大妖精は不在のようだな。 仕方ない、爆発するか。 ニンフ 大妖精の果実が欲しいの? 一つぐらい持って行っても大丈夫よ! 通販も承っているからね! ニンフ(果実取得後) 大妖精の果実はどうだった? 中毒性があるから食べ過ぎないようにね。 暴食しちゃダメよ? フェアリー こんな所まで来るなんてすごいねー! わたしもあなたと遊んでみたかったなぁ! フェアリー(果実取得後) 大妖精様はお出かけ中だよー? 遊びに来たのー? 上へ 不死鳥の頂への道 状況 セリフ 入口 国境警備隊アイ 入国許可証を持っているニンゲンなんて久しぶりだよー。 自由に観光していいからね! 魔物に襲われると思うけど! デルフィネ ここから街まで遠いのよね…。 水場から動きたくないわ…。 ミャーコサンティ ケットシー こんにちニャー。 ミャーコサンティへようこそだニャー! パン屋どらごん (その他施設参照) 見習いエルフ なぁ姉上、クーラーパンはおいしいなぁ! 村長の財産を売ってパン屋を買収しないか!? エルフ もぐもぐ……。 一般商人(ポットフェアリー) (その他施設参照) ホブゴブリン ここは銅と建築の街ミャーコサンティっす! ニンゲンの参加者は初めてっすね!これから大きなプロジェクトが予定されてるっす! 楽しみっすよ! 変化キツネ 建築の勉強のために留学させられたのじゃ!しっぽが砂まみれになって嫌なのじゃ! 帰りたいのじゃ! ねこまた この先はワークショップ参加者しか入っちゃだめなのニャ。午前中に建物を作るお手伝いして、午後は座学するワークショップニャよ。 最上階 スコーピオン まったく…ウチの国主様はどこほっつき歩いてんだか。 少しは傲慢に生きないと息が詰まるよ、ってアドバイスをしたのがいけなかったのかねぇ…。 スコーピオン(羽取得後) 国主様を見かけたって? しばらく遊び回っておいで、って伝えといておくれよ。 傲慢さが足りないんだよあの方は。 ユキンコ 不死鳥の羽を分けてもらいに来たのぉ。 お布団に入れるとじんわり暖かいのよぅ♪ レッドファング ここは火の国の国主様の寝室兼サウナなんだ! サウナでは騒がしくしたらダメだぞ! 上へ 魔匠のアトリエへの道 状況 セリフ 最上階 ホブゴブリン 石像づくりを学ぶためにインターン中なんす! キミもこのダンジョンに学びに来たっすか?…ちがう? 何しに来たんすか。 ホブゴブリン(苦水取得後) 憤怒の苦水はクラフトに頭を悩ませ、焦り、憤り… って感情を抽出してできた水らしいっすよ! このダンジョンのお師様が言ってたっす!お師様はここにはいないっすよ! ダンジョンのもっと奥にいるっす。 石像講座の受講費を回収する時にだけ顔を出すっす! 上へ 幻魔の結晶泉への道 状況 セリフ 入口 ノーティ キミも会員に入りに来たの? じゃあココに収入と家族構成と銀行口座を書いて… えっ、怪しいものじゃないよー! メデューサ 友達に誘われて来てみたのだけど…なんか胡散臭いわね。 強行突破してみようかしら…。 最上階 トレント あらあら~。 私達は怪しい団体ではありませんよ~。 美を追求するお勉強会を開いて~たくさんおカネをもらっているだけですから~。 トレント(美麗石取得後) 美を追い求める者に種族の差は無いわ♥ レベルアップでは得られない美しさを研ぎ澄ませましょう! メロウ この美麗石、水で泡立てるととてもお肌にいいのよ~? それにこの石、食べられるのっ!! メロウ(美麗石取得後) 美麗石のお代は今度で結構よ♥ …たくさんあるし。 次は入会の手続きを済ませてから来てね♥ 上へ 魔物の闘技場 状況 セリフ 入口 スロウビー はぁ~、かったるい。 マジでウチのオーナー働き過ぎっしょ。え?なに?競技大会に参加すんの? 受付とかいーから、勝手に入ってってー。 ウチも観戦するからさー。 サハギン 火を灯すと合法的に休暇が得られるという怠惰の女王蜂の蜜蝋… どんな手を使ってでも勝ち取るぞ! 休みを手に入れるのだ!ニンゲンも休みが欲しいのだな? 同志だがここではライバルだ! …初めは強く当たって、後は流れで負けてくれると助かる。 ポイズンスライム 口喧嘩なら誰にも負けないわ! 泣いちゃっても知らないんだからっ! パン屋どらごん (その他施設参照) 見習いエルフ 里の土地を売って闘技場を買い取ろうか! そうすれば綿菓子がいつでも食べられる! エルフ もぐもぐもぐ……。 キジン おっ! (主人公)じゃないか! 元気にしていたか?今「えきじびじょんまっち」?という試合を開催しているんだ。異世界から迷い込んだドラゴン種?の子と腕比べできるってやつでな。仲魔無し・本の持ち込み無しで挑戦するとその魔物と戦える特別試合に出れるんだけどさ。(主人公)も挑戦してみるかい?選択肢「はい」「いいえ」 →はい(条件を満たす初回) 条件………ヨシっ! 準備万端だな!気を付けて行ってくるんだぞ! →はい(条件を満たす2回目以降) (主人公)もケガしない程度に頑張ってくれよな! →はい(条件を満たさない) ん? でも出場条件を満たしていないみたいだぞ? 持ち物とかパーティとか見直してみな? →いいえ そうだよな。ああいうのは観戦してなんぼってもんさ。 俺も昔は出場していたんだけど、膝に矢を受けてしまって…。 キジン(勝利後) (上記「キジン」から続けて)って、もう試合していたか。 たまーに異世界からのお客さんが流れてくるんだよな、ここ。 次は誰が来るんだろうな? 最上階 オベロン ご縁があって庶民の催しごとに参加させていただきましたの。とっても!エキサイティングで楽しかったですわ! カラダを動かすのは気持ちが良いですわねっ! デッドビー うーすお疲れー。 優勝おめでとさーん。賞品は部屋の真ん中にあるからさ、忘れないように持ち帰りなねー。 デッドビー(蜜蝋取得後) 優勝商品なんか無くてもさーとりあえずカラダ動かしたい、って魔物が集まってるから勝手に試合してるし興行的には問題ないんだよねー。キミもヒマあったらまた参加しに来ればー? もう賞品は無いけどねー。 スロウビー ウチのオーナーのために作られた怠惰の女王蜂の蜜蝋さー「休んだ分仕事が溜まる」って言って使わずに景品にされたんだよねー。オーナー、いつか絶対カラダ壊すわー。 上へ ハーピィの住処入口の休憩所 状況 セリフ セレナ この先の源泉地帯で霧が大発生中らしいのよ。 魔国百名湯巡りでここまで来たのに… 他の温泉に行こうかしら。 セレナ(霧源クリア後) うっぷ… パン屋どらごんのパンを食べ過ぎて飛べないわ…。 温泉、行きたい…。 モーショボー この先には魔族領で一番の湯量があるナシューモト温泉地帯があるの。大魔王様の湯治のために破壊の魔王様が掘ったらしいんだけど…今は霧が濃いから行くのはオススメしないわよ。 モーショボー(霧源クリア後) この先には魔族領で一番の湯量があるナシューモト温泉地帯があるの。たまーに霧が出てくるから、他の湯治客にボコボコにされないようにね。 パン屋どらごん (その他施設参照) 見習いエルフ うまいっ! 空気澄み渡る高地で食べるパンは格別! 霧の調査なんてしている場合じゃないですよ、姉上っ! 見習いエルフ(霧源クリア後) なぁ姉上、霧の調査には体力が要る。 里の秘術を売ってもっとパンを買わないか?! エルフ もぐもぐもぐ……もぐっ! カソ ウチの親戚がスキルを忘れられるカクテルを作っているらしくてさ、飲みに来たんだ。山脈麓の村って所でやっているんだけど…ここじゃないよね? 道、間違えたかなぁ……。 コカトリス この先はハーピィ達が暮らす集落だ。霧が大発生してね。 観光に来ていた東国の魔王がなんとかしてくれたけど…皆元気が有り余っているから近付かない方がいいぞ。 上へ 罠師の地下迷宮 状況 セリフ 入口 タクミ(初回) オお! アナタがオヤカタさんが仰っていたニンゲンでスね!ようこそいらっしゃいまシた。私の名はタクミ。 あなたのような方をずっと待っていたのでスよ!こノ度、オヤカタさんから紹介いただイて私の趣味であるワナ作りを体験いただく事ができる施設を作りましテね。その施設…作ったダンジョンのでスね、一般公開の前にテストしていただける方を探していたのでスよ。 いわゆるアーリーアクセスというヤツでスね。少し失礼しまスね。((主人公)は「罠師の腕輪(試供品)」を無理やり装備させられてしまった!)それは私が開発したトクベツな腕輪デす。 ワナを扱ったりクラフトしたりする能力が付与されていマす このダンジョンにはそれを装備して進んでいただきマす。そレと、こちラも…。(「クラフトの書【罠師】」をいただいた!)そレは「罠師の腕輪」を装備している時にワナをクラフトするためのレシピデす。 具体的にご説明をしたいところでスが…。長くなりそうなノで、ご説明が必要でしたら後でお話しましョう。一般公開はまだまだ先のお話ですノで、都合のよろしい時にチャレンジしていただければ結構ですカら。無理に挑戦する必要もありませんかラね。 ……せっかく作ったノで、遊んでくださると嬉しいですケど。 タクミ ご説明が必要でしょウか?選択肢「ここは何?」「罠師の腕輪?」 ここは何? ここは「罠師の腕輪(試供品)」を装備して挑んでいただくダンジョンになっていマす。注意点として、魔物をワナに引っ掛けると経験値が入手できる代わりに魔物を撃退した際の経験値は非常に少なくなりマす。それなりの難易度になっていると自負しておりまスが…サクッとお遊びになられるのでしタら、とりあえず20Fまでテストしていただければ結構デす。20Fにあるお礼の品を回収して帰還されても結構でスし、そのまま100Fまで進んでいただいテも…。さぁ、21F以降は接待無しなので危険かもしれませンし、踏破しても自己満足しか得られませんケど、少しでも遊んでいただけると嬉しいでスね。 罠師の腕輪? それを装備している間は「見えているワナを拾う」「ワナをクラフトする」事ができるようになりマす。ちなみにそれは試供品なのでここを離れる際に回収させていただきますけレど…20Fに製品を配置していますノで、見つけたら持って帰ってイイでスよ キキーモラ ワナを扱うダンジョンですって…? 駆逐しなければっ…! 上へ 魔匠のアトリエ 実習区 状況 セリフ 入口 エズメ ふふふ。ものづくりはいいぞ… 上へ 空虚の領域 状況 セリフ 監視者 話す どこから迷い込んだのかは知らぬが奥の転移石板から自分の世界に帰るがいい…。選択肢「あなたは誰?」「ここはどこ?」「裂け目のゲート?」 あなたは誰? 私か…、この世のどこにでも居てどこにも存在しない者だ。 お前こそ、何者なんだ? ここはどこ? お前が興味を持つ必要はないが…。 ここは私の職場のような場所だ。 「見渡す」にはとても適した場所だと思っている。 お前は、どこから来たんだ? 裂け目のゲート? 近づくな。と言っても、お前は行くのだろう。廊下を少し下った先にあるゲートだ。 だが、その先での受難は自己責任だ。 踏破したとて何も得るものなど無い…意味は分かるな? ダンジョン (精霊種セリフ2参照) ダークドラゴン 話す あいつ真面目なんだよなぁ…。 少しくらい休憩しろって言っても聞かないんだよ。 上へ 目次 + ... ヒト種 エルフ系・杖使い系 悪魔種 ノーティ系・サキュバス系ゴブリン系・オーガ系 獣種 ワーラット系・ワーウルフ系・ワーキャット系・ココセントール系・ワーラビット系・ミノタウロス系変化キツネ系 虫種 ハニービー系・なめくじ系・スコーピオン系モス系・アルケニー系 有翼種 ハーピィ系・グリフォン系フクロウ系・ワーバット系 水棲種 キャンサー系・サハギン系マーメイド系・スキュラ系 植物種 アルラウネ系・マイコニド系マンドラゴラ系・ドライアド系 有鱗種 ラミア系・リザード系ワイバーン系・ドラゴン系・アリサ 精霊種 フェアリー系・エアリアル系・キキーモラ系ユキンコ系・しのつかい系 魔法生物種 スライム系・クイーンスライム系・ドール系ガーゴイル系・ポットフェアリー系 冷血種 ゴースト系・ゾンビ系ヴァンパイア系・シーレ系 その他 希望の村施設その他施設村人 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dq_binary/pages/36.html
スレッドの方に使い方を質問する方がいたので、 このプログラムの動作を調べてみた。 以降、ROMのヘッダが"無い"という前提で話を進める。 理解しておくべきROMのアドレス 002BA9-002BAA メッセージアドレス(下位2Byte) 002BB0-002BB1 メッセージアドレス(上位2Byte) 015BB5-0165E6 メッセージオフセット群(3B*870、8メッセージ区切り) 0 3b 開始ビット 5b アドレス 1 アドレス 2 アドレス 37175B-3B8702 メッセージデータ 3B8703-3BC76C 文字列データ(AC が区切り) 理解しておくべきDQ6のメッセージの仕組み "メッセージデータ"のアドレスは、"メッセージアドレス"+"メッセージオフセット"。ROM内でのそれぞれのアドレスは上記を参照。 メッセージは8つで1グループになっており、全部で870グループある。 0x015BB5から始まる870個のオフセット群から、1グループ毎に1つのオフセットが与えられる。 同一グループ内では、[AC]か[AE]が区切りとなり、1つのメッセージの終わりを表す。 例 ああ[AC]い[AC]うう[AE]えええ[AC]お[AC]かか[AE]き[AC]く[AE] ↑で1グループということ。 「セリフ変更ツール」の動作 ROM読込 指定された"データアドレス"と"オフセットアドレス"に基づき、メッセージデータを復号、表示する。 ※reedmeにExHiROM(0x600000以上のサイズ)は駄目と書いてあるが、実際0800番~0AFF番のメッセージが消失してしまう。 ※"メッセージデータ"の末尾=ROMの末尾、という状況では読み込みに失敗する。そのときはROMの末尾に00を付け足してやれば、読込可能になる。 ROM保存 既存のRomに上書き保存することが前提である。 「セリフ変更ツール」がファイルに書き込むデータは "メッセージオフセット群"と"メッセージデータ" だけなので、新規のファイルとして保存した場合、その他の領域は00のままとなり、Romの役目を果たさない。 保存時の特徴的な動作 メッセージが870個のグループに分かれていることは説明したが、 未改造のDQ6ではRomの容量を節約するため、グループ間に隙間は無い。 つまり、メッセージを元のものより短くすることは可能でも、長くすることはできないということ。 しかし「セリフ変更ツール」は、保存時にグループとグループの間に幾らかの隙間を持たせて保存をする。 (隙間部分は00で埋められている。) これは、メッセージを元のものより長くするための配慮だと思われる。 だが、グループ間に隙間ができた=グループ一つひとつのサイズが大きくなったのと同じこと。 したがって"メッセージデータ"そのもののサイズも大きくなってしまう。 これをそのまま上書き保存してしまっては、 [37175B-3B8702 メッセージデータ]の範囲から溢れ出し[3B8703-3BC76C 文字列データ]以降を破壊してしまうことになる。 では、どのように保存すれば良いのか? 正しい保存の仕方 読込と編集が済んだ後、 保存するタイミングで「セリフ変更ツール」の"データアドレス"を0x37175B→0x4"1"0000に変更すればよい。※0x4"0"0000ではない。 こうすることで、"メッセージデータ"をROMの末尾に持っていくことが出来、内部のデータを破壊せずに済む。 ちなみに、テストをしたいなら、 0064、[D9]あら? もう 目がさめた?[AD]あまり ねむれなかったのかしら?[AC] を別の文章に変えれば、ゲームを始めてすぐ確認できる。 ※以降は、読込のタイミングで"データアドレス"を0x37175B→0x410000に変更すれば、ROM末尾の"メッセージデータ"を編集することができる。 ※"メッセージデータ"をROM末尾に移動する際、1B2C番のメッセージの [AF]子ホのれなのれま(中略)[AC] の部分を [AF][AC] に変更しておくと良い。 ※何故かは分からないが、0x410000を指定して保存すると、メッセージデータは0x4100"00"ではなく0x4100"10"に書き込まれる。 しかし、"メッセージオフセット群"にはそれに合わせてか"0x10"のぶん大きな値が書き込まれるので問題は無い。 0x4100"10"に書き込まれたデータを手動で0x4100"00"にずらすと、メッセージがおかしくなるので注意。 次に、ROM容量0x400000以降のアドレスを使用するため、ROMをHiROMからExHiROMへと拡張する必要がある。 ROM拡張 「セリフ変更ツール」を"使用する前"に 「Lunar Expand」というツールを使って"48 Mbit ExHiROM (6 MB)"に拡張し、「セリフ変更ツール」で扱える様、0x410000以降を削除する。という手順でも良いが、 ここでは、「セリフ変更ツール」を"使用した後"に手動で拡張する方法を教える。 stirling等のバイナリエディタで、メッセージを変更したROMを読み込む。 0x00FFD5を31→35に変更。 0x00FFD7を0C→0Dに変更。 0x008000-0x00FFFFを選択し、"コピー" 0x408000-0x40FFFFを選択し、貼り付け この処理により、ROMがExHiROMに変更される。 この時点で、 0x3FFFF0列がFF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 0x400000列が00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0x407FF0列が00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0x408000列が0x008000列と同じ。 0x40FFD5と0x00FFD5が35 0x40FFD7と0x00FFD7が0D 0x40FFF0列が0x00FFF0列と同じ。 0x410000列が00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0x410010列が"メッセージデータ"の先頭 以上の状態でなければ、何かが間違っている。 メッセージアドレス変更 次に、0x002BA9-0x002BAAと0x002BB0を書き換え、"メッセージアドレス"を0x4100"00"に変更する必要がある。 ExHiROMの場合、ROMのアドレスとSNESのアドレスの対応は、 00 0000-3F FFFF→C0 0000-FF FFFF 40 0000-7D FFFF→40 0000-7D FFFF なので、 0x002BA9を5B→"00"に変更。※"10"では無いことに注意。 0x002BAAを17→00に変更。 0x002BB0をF7→41に変更。 最後に 最後の仕上げとして、0x5FFFFFまでの足りない分を埋めないと、誤作動が起こる場合があるようだ。 "メッセージデータ"の終端から0x5FFFFFまでを00で埋めておこう。 ※こうすると、当然サイズオーバーにより「セリフ変更ツール」で正しく読込めなくなる。再びメッセージを編集したいなら、バイナリエディタで一時的に0x5FFFFFのみを削除すると良い。
https://w.atwiki.jp/sengoku3empires/pages/46.html
概要 一章 父子相克 二章 川中島へ 三章 義信廃嫡 四章 上洛 イベント戦闘砥石崩れ 川中島の戦い 三方ヶ原の戦い 長篠の戦い 関ヶ原の戦い 本能寺の戦い 概要 甲斐の武田家当主・武田信虎は乱世の業を体現したような人物であった。 信虎の嫡子・武田信玄はそのやり方に反発し、乱世に王道を布くことを志す。 しかし、その道は信玄の嫡子・義信の不信を招いていく… 乱世の業は、輪廻を繰り返していくのか? 一章 父子相克 20ターン以内に人口を目標値以上にする 20ターン以内に信濃へ侵攻する→砥石崩れ 開始時、真田幸村が配下となる 二章 川中島へ 20ターン以内に治安を目標値以上にする 20ターン以内に上野越後へ侵攻する→川中島の戦い 20ターン以内に駿河を攻略する 開始時、島左近が配下となる 終了後、今川義元が死亡する 武田信虎が出奔する 三章 義信廃嫡 20ターン以内に三河へ侵攻する→三方ヶ原の戦い 終了後、武田義信が死亡する 四章 上洛 20ターン以内に尾張伊勢へ侵攻する→長篠の戦い 20ターン以内に美濃飛騨へ侵攻する→関ヶ原の戦い 20ターン以内に山城近江へ侵攻する→本能寺の戦い 開始時、武田信虎が織田家の配下となる イベント戦闘 砥石崩れ 戦闘時、矢沢頼綱が自軍に寝返る 敵増援に上杉謙信が出現する 終了後、武田信虎を追放する武田信玄が武田家の大名となる 武田信虎が今川義元の家臣に加わる 矢沢頼綱が家臣に加わる 川中島の戦い 戦闘中、味方増援に島左近が出現する 三方ヶ原の戦い 長篠の戦い 終了後、武田信虎が出奔する 関ヶ原の戦い イベント進行まで、濃霧は晴れない 戦闘中、味方増援に武田信虎が出現する 本能寺の戦い 戦闘中、味方増援に武田信虎が出現する
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/219.html
コメント・連絡用/入力ページヘジャンプ 編集しづらいのでスパム対策の英数字認証を外してください -- 名無しさん (2009-12-04 23 29 19) はずしました。問題なければはずしっぱなしにしておきます -- 管理人 (2009-12-04 23 38 04) ありがとうございました -- 名無しさん (2009-12-05 20 48 36) テンプレ等に総評(使ってみての感想等)を追加してみてはどうだろう、無理だったらいいのですが -- 名無しさん (2009-12-05 23 50 41) 携帯道具一覧みたいなものを設けることはできませんか?本スレで変化宝珠の効果をバグと勘違いする人が多いので -- 名無しさん (2009-12-06 18 00 25) 道具に関して、団子は100回復とか強化効果は30秒とか、詳しくする必要はない? -- 名無しさん (2009-12-07 18 42 54) 質問掲示板などwi -- 名無しさん (2009-12-07 21 52 46) 質問掲示板などを設置する事はできないでしょうか -- 名無しさん (2009-12-07 21 53 19) 道具の備考とか質問掲示板とかいると思ったら自分でやったらいいよ。だれでも編集できるんだから -- 名無しさん (2009-12-07 21 56 27) ムービー一覧で元親のEDなくないですか? -- 名無しさん (2009-12-08 03 36 58) すみません。ありました。 -- 名無しさん (2009-12-08 03 58 04) くのいちのC3-2、浮かせた武将に当ててもほぼダメージがないのは俺だけ? -- 名無しさん (2009-12-08 08 37 27) セリフのシナリオ開始前の項目は無双演舞のところに書くのが妥当だと思うのですがいかがでしょうか -- 名無しさん (2009-12-08 19 42 09) オロチのwikiみたく、武器のオススメ技能などは載せて良いんだろうか -- 名無しさん (2009-12-08 22 33 06) 載せてくれると助かる>オススメ技能 -- 名無しさん (2009-12-08 22 35 48) 限界突破あるからいらないかもしれないけどLv50時のステータス載せても結構ですか? -- 名無しさん (2009-12-08 23 22 25) ぜひ載せましょう>LV50 -- 名無しさん (2009-12-09 00 26 05) とりあえず全キャラに技能解説の項目を追加しときましたよ。 -- 名無しさん (2009-12-09 18 18 27) lv50の豊臣秀吉ステ、勝手に追加しちゃいました。すません。 -- 名無しさん (2009-12-10 09 25 25) お勧め属性は現状の戦国2式にすべきOROCHI式にすべきか、このWIKIのテンプレートなどを作り上げたはずの自分が迷ってます -- 名無しさん (2009-12-12 09 26 00) 無双武将のオススメカラーを乗せてください。お願いします。 -- 名無しさん (2009-12-12 18 38 41) お勧め属性とか、今回の仕様はほぼスピード型の修羅がダントツのような気もする。 -- 名無しさん (2009-12-12 18 48 53) ↑特殊技が強力で、音波ばっかの元親なんかはそうでもないだろ。まあスピード修羅に外れはないのは同意。 -- 名無しさん (2009-12-12 19 38 38) 技能相性の「天流」など属性関係に◎をつけるときは、補足欄に推奨属性を併記してくれないと意味ないよ -- 名無しさん (2009-12-12 21 27 29) チャージが強いから天流についてるんだろうし意味ない事はないだろう -- 名無しさん (2009-12-12 21 42 22) わがままなお願いなんですが、ユニーク武器を取る際の撃破効果の手順などはのせてもらえないでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-12 23 53 32) 例えば、○○を倒してから○○のミッションをクリアし、○○を倒す・・・みたいな感じで^^; -- 名無しさん (2009-12-12 23 54 29) ユニーク武器の所に書いてあるのだけじゃだめなのか? -- 名無しさん (2009-12-12 23 56 03) 携帯武器ってシナリオごとに固定なのだろうか? -- 名無しさん (2009-12-13 00 13 31) エディット武将のユニーク武器は難易度最大ステージで取れる。(難易度と撃破効果は他キャラ同様) -- 名無しさん (2009-12-13 19 36 44) おすすめ属性とかって、OROCHIのwikiみたいにそのキャラになりきって書くってのはどうかな(提案) -- 名無しさん (2009-12-13 21 29 25) ↑武将によってはそんな風に書いてるのがもうあるよ -- 名無しさん (2009-12-13 22 09 10) なんかものすごい勢いで文章消してる人がいるが、添削係かなんかですか? -- 名無しさん (2009-12-13 22 37 29) 自称・添削係さんじゃないでしょうか -- 名無しさん (2009-12-13 22 39 54) エディットのユニークって模擬の難易度最大ステージじゃ無理なの? -- 名無しさん (2009-12-13 22 49 09) いま光秀モーションで徳川軍の大阪の陣やったのに出なかったんだが -- 名無しさん (2009-12-13 22 49 58) そりゃそうだろ -- 名無しさん (2009-12-13 22 52 56) 管理人さん、無下に削除する方をアクセス制限していただけないでしょうか?このペースだったらWikiが完成するのが来年になってしまいます。 -- 名無しさん (2009-12-13 22 57 40) ↑の方に同意見です。 -- 名無しさん (2009-12-13 23 01 04) ちなみに、削除された文章は(全部じゃないけど)復元してます。 -- 名無しさん (2009-12-13 23 02 00) エディのユニークは難易度8ステ(模擬)ならどこでもいいんじゃないの? -- 名無しさん (2009-12-13 23 22 52) 無双武将の武器の新武将は無双武将と同じステージじゃね -- 名無しさん (2009-12-13 23 53 25) 私情が混じったり余分だと思われる文章を削っただけでアクセス制限かよ -- 名無しさん (2009-12-14 00 23 53) いきなり長文消すのはいただけない -- 名無しさん (2009-12-14 00 26 02) 消すなら相談してからにしろよ、お前だけのwikiじゃねーんだよ -- 名無しさん (2009-12-14 00 28 49) せめて隠すぐらいにしなさいよ -- 名無しさん (2009-12-14 00 29 27) 書いた文章が『全文』削除されてたのには驚いた。『余分なところだけ』を修正掛けてくれるのならありがたいのだが。 -- 名無しさん (2009-12-14 01 16 01) そんなに気に食わないならよそのwikiを自分色に編集すりゃいいのにね -- 名無しさん (2009-12-14 08 51 13) 多少私情が入ってた方が面白いしな。やりすぎはいかんが。 -- 名無しさん (2009-12-14 08 58 36) 私情かは分からんが、小ネタの「関が原に蒲生氏郷~」のくだりは、いちいち書いてたらキリないし別にいらないと思う。三国だって明らかに死んでるカンヨウ・リョウ化が五丈原出てたりしたしなあ。 -- 名無しさん (2009-12-14 18 23 42) 練習用ページをメモ帳(未整理情報の書き出し)代わりに使用してます。一応ここにも報告。 -- 名無しさん (2009-12-14 19 04 30) 各章の攻略ページに馬鹿がいるんで報告しときます -- 名無しさん (2009-12-14 19 09 11) あんまりひどいようなら対処しときます -- 管理人 (2009-12-14 19 58 45) 戦国史モードの年表がなかなか埋まりません。もしよろしければ攻略情報の記載をお願いします。 -- 名無しさん (2009-12-14 21 58 36) 氏郷のこと、書いたの俺なんだけど要らないかな?小ネタだしいいかなーと思ったんだが…。 -- 名無しさん (2009-12-15 00 58 42) ねねの無双演舞第一話を試しに適当に埋めてみた。こんなんでどう?って感じで。テンプレも若干修正。 -- 名無しさん (2009-12-15 01 17 54) ミッションの失敗条件はいらなそうだな。内容に失敗条件書いてあるも同然だし -- 名無しさん (2009-12-15 02 03 26) ↑中には「失敗しないミッション」=「成功しないとステージクリア」できないミッションも多いしな。失敗するものだけその都度備考欄にでも書く形にするかね -- 名無しさん (2009-12-15 02 15 52) 錬気ゲージがたまると、属性の発動率がアップしてない? -- 名無しさん (2009-12-15 17 18 39) ↑×5 まあ消さなくても良いんじゃないか。でもIF要素なんて、孫市の件とか、無双だと多々あることだし、わざわざ書くもんでもないかもな。 -- 名無しさん (2009-12-15 20 28 15) 無双皆伝の演出中は時間経過がないので、時間制限系の撃破効果狙いでは使うと吉 -- 名無しさん (2009-12-15 20 55 33) 敵武将が無双発動中、プレイヤーも無双奥義を出して敵武将に攻撃すると、タイミングを問わず鍔迫り合いが発生する。ただしこちらが奥義・皆伝を出すと相手の無双奥義を中断してしまうので注意。基本すぎるか。 -- 名無しさん (2009-12-16 08 27 13) ↑すいません。馴れ馴れしすぎました。 -- 名無しさん (2009-12-16 15 58 37) スレで指摘があったのでユニーク武器からゲーム内表記通りレア武器に変更しました。 -- 管理人 (2009-12-16 17 52 50) コメント欄に「ユニーク武器」と書いてあるものはいじるのもあれなのでそのままにしてあります。気になる人がいたら訂正してください -- 管理人 (2009-12-16 17 55 44) 織田信長・第一章をうろおぼえで編集してみた。色付けたんだがわかりやすいかな・・・意見求む。 -- 名無しさん (2009-12-16 18 54 09) 色はゲーム内準拠でいいんじゃね?左近の5話みたいな感じ -- 名無しさん (2009-12-16 19 01 00) ↑に賛成かな。色々と編集大変そうだが。 -- 名無しさん (2009-12-16 19 02 52) やってみたw どうかな・・・ -- 名無しさん (2009-12-16 19 43 49) ↑おkじゃない? -- 名無しさん (2009-12-16 20 32 08) 無双演武の攻略テンプレに敵軍能力(☆で表記されているやつ)を追加していいかな?そしたら色々役に立つと思うんだが -- 名無しさん (2009-12-16 22 01 41) クロカンの奥義皆伝ですが、開かん→そう心得よ→愚か者が ではないでしょうか -- 名無しさん (2009-12-16 22 04 16) 一応、「本陣」とか「詰所」とかは紫色になってたりするよ -- 名無しさん (2009-12-16 22 41 00) ↑指摘ありがてう。修正しますた。 -- 名無しさん (2009-12-16 22 52 27) なぜテンプレがテンプルになってるんだ -- 名無しさん (2009-12-16 23 43 57) セリフ編集について、清正勝利時に4つ目「俺がいるんだ、何も壊させやしない」を確認。フォームは3つ目までしか対応してないので拡張していいのかな? -- 名無しさん (2009-12-17 13 55 11) 無双演武の武将データの名前は色変えなくてもいいと思う。 -- 名無しさん (2009-12-17 15 36 58) ↑なぜに? -- 名無しさん (2009-12-17 17 20 41) ゲーム内表示準拠なら変える必要ないし、文章中に名前とかがでてくるミッションとかと違って名前だけだから色変えなくても見にくいわけでもないから -- 名無しさん (2009-12-17 17 22 29) 各キャラの無双最終奥義の項目は消してもよさげ。無双最終奥義でしか追加されない要素ってのが見当たらないし実際空欄が目立ってると思う。 -- 名無しさん (2009-12-18 21 51 07) OROCHIのノリで理由も書かずに背水に×付けまくるの、やめて欲しいんだが。あっちと違って、普通に使える技能だろ。 -- 名無しさん (2009-12-19 16 00 28) じゃあ自分できちんと説明入れて書き直したら良いんじゃ -- 名無しさん (2009-12-19 16 38 26) 消したら消したで騒ぐ人がいるから修正し難いんじゃ -- 名無しさん (2009-12-19 16 55 20) そもそも危険な赤状態を維持しないと効果発揮できない背水よりも効果的に攻撃力を高められる技能が他にもたくさんある訳で。 -- 名無しさん (2009-12-19 17 03 52) 赤ゲージの長さ考えたら、背水の効果なんて使えないレベルと言われても正直しゃあないかと -- 名無しさん (2009-12-19 17 17 03) 今何も考えずにひたすら背水だけに×つけてる奴は荒らしとかわらんと自覚しろ。○ではないが△な武将もけっこういるだろ。評価するならもうちょっと頭使え -- 名無しさん (2009-12-19 18 53 07) あとちゃんとした理由を書いてあるのまで消して意味のないセリフいれるのはありえない -- 名無しさん (2009-12-19 18 56 00) 高難易度じゃ常に赤ゲージなんて珍しくないし、逃げ無双が有効なキャラならあって困らないと思うんだが、なんでここで指摘されたら必死で×つけてるのかわからん -- 名無しさん (2009-12-19 19 00 32) と言うか要らない技能「だけ」わざわざ更新するなら有用な技能を書いた方が建設的だろうに。無意味すぎる -- 名無しさん (2009-12-19 19 04 36) 瞬躍や皆伝の存在、無双ゲージのストック化、他の瀕死技能の追加など、背水に有利に働く要素は今回かなり多い。必須とは言わんが、使い方によっては化ける可能性は十分ある -- 名無しさん (2009-12-19 19 17 19) せめてきちんと背水3を武器につけて検証してから×にしてほしいな。使ったこと無いから×ってのはwikiの趣旨と違う。それは攻略じゃなくてただの私情だ -- 名無しさん (2009-12-20 00 56 09) とりあえず背水の項目を一気に書いた主な理由としては「受け狙い」? -- 名無しさん (2009-12-20 01 45 17) こうやって貶しておけば多くの有志に検証されて逆に人気になる -- 名無しさん (2009-12-20 01 59 01) 稼げるステージの防具のみはねね限定でかつねねだと難易度下がるから消しときました -- 名無しさん (2009-12-20 21 07 04) くのいちと氏康のコメント欄に荒らしコメ。 -- 名無しさん (2009-12-21 01 43 44) 上田城(徳川軍)の戦いで、敗走条件が家康の敗走のみになってますが、忠勝が死んでも負けになってしまうような… -- 名無しさん (2009-12-21 13 16 05) 浅井長政の章、第一章~忠勝付近で変化アイテム使用したら詰め所に逃走、出てこなくなっちゃった…第2章~撃破効果発動&ミッション成功で進んでたのに、竹中半兵衛が出てこない!!バグ? -- bu~ (2009-12-21 17 08 20) 清正の九州征伐にて2Pの左近で体力マックス撃破効果を達成したのに、どうしても失敗になる。念のため二人とも奥義→体力回復という鉄壁の構えなのにどうしても出来ない。かれこれ五回ぐらいやってもう一度初めからしたら普通に出来た。 -- 名無しさん (2009-12-21 18 55 33) 虎乱での無双秘奥義だけど、別に紅蓮で固定されていないと思う。普通に武器の属性が乗ったよ。 -- 名無しさん (2009-12-21 20 00 32) 各武将ページで指摘してたらキリが無いからここで言うけど、修羅に覇流乗っけても武将に対するダメージに変化は無い。雑兵の即死確率が上がるだけ -- 名無しさん (2009-12-21 22 46 37) ↑×2 それ皆伝じゃない? -- 名無しさん (2009-12-21 23 17 42) 練習用ページの各種検証に暇がある人参加してくれるとありがたいです。 -- 名無しさん (2009-12-22 01 20 51) 未検証の奴まとめられるといいんだけどね -- 名無しさん (2009-12-22 03 42 58) 無双奥義・皆伝を発動中に影技を発動しても〆技が出る。 -- 名無しさん (2009-12-22 09 46 05) ↑4 皆伝じゃあない。神流3と虎乱3が付いた修羅武器で普通に修羅属性が乗った。 -- 名無しさん (2009-12-22 12 39 25) ただ、HPが赤い時に出す無双秘奥義は紅蓮で固定っぽい。これと間違えたのかもしれんね。 -- 名無しさん (2009-12-22 12 41 09) 大阪の陣、くのいちの台詞「忍びには任の~」は誤字ですよね? -- 名無しさん (2009-12-22 16 57 31) セリフのページの勝利時の欄、清正の4つ目と5つ目同じだよな?どっちか消そうと思うんだがどっちが正しいのか -- 名無しさん (2009-12-22 18 38 14) 無双秘奥義関連を修正しました。 -- 名無しさん (2009-12-24 08 38 06) ↑↑↑どこかで半蔵も言ってた気がする -- 名無しさん (2009-12-25 21 17 30) 小ネタだが、騎乗中の無双発動後のダッシュには属性が乗る。馬に跳ねられて感電・凍結・炎上というなかなかシュールな光景が見られる。もちろん修羅なら… -- 名無しさん (2009-12-25 21 47 45) ↑↑確か言ってたはず -- 名無しさん (2009-12-25 22 09 23) 気になってたんだけど、ミッション中に「討ち死に!」とか「勝利条件変更!」ってセリフは誰が言ってるんだ?聞く限りは草尾さんっぽいけど -- 名無しさん (2009-12-25 22 59 04) ↑違うんですか?最初に幸村から始めたから、「もしかして、3では使ってる武将が↑のようなことを言ってくれるのか!?」とか思ったりしたことがあったからてっきり草尾さんかと -- 名無しさん (2009-12-25 23 13 05) 新武将は限界突破できますでしょうか? 攻略掲示板がなかったのでこちらに書き込ませて頂きました。 -- 紫杏 (2009-12-26 06 11 26) ↑残念ながら出来ません。多少無双武将より石高を使ってもいいから欲しかった…。 -- 名無しさん (2009-12-26 08 45 24) ↑↑↑ 同感!!!!私もそう思っていました -- 名無しさん (2009-12-26 08 48 56) 開門!だけそう聞えるけど、あとは違うなぁ -- 名無しさん (2009-12-26 10 14 28) バグか仕様か分かりませんが、初クリア時にユニーク武器の条件を達成しても、手に入らないようです。(つまり一度クリア後、改めてやる必要がある?)(当方、信長、本能寺の変 慶次、長谷堂の戦いで確認) -- 名無しさん (2009-12-26 11 05 22) ↑レア武器は無双演舞を一度クリア済みに”してから”入手できるので仕様ではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-26 11 43 20) レア武器の欄に無双演武クリア前提って書いてある。上の新武将限界突破の件もそうだけど、どこかに表記が無いか一通り見てから書き込んでくれ。 -- 名無しさん (2009-12-26 12 25 32) 細かいことですが、無双演武の甲斐姫の章・第三話のページ名が「第三章」となっているので、修正していただけないでしょうか。 -- 名無しさん (2009-12-26 13 41 24) ありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-12-26 16 26 41) 敵で出てくる無双武将の説明に ハイパー○○(ハイパー清正、ハイパー前田慶次等) と書いてあることがありますが、ハイパーとつける場合とつけない場合の違いはどこなのでしょうか。 -- 名無しさん (2009-12-26 16 34 28) ↑体がビキビキに光っていて通常より強い状態のことをハイパー○○っていうんだと思ってるけど。違うのかな? -- 名無しさん (2009-12-26 16 52 27) ↑それであってる -- 名無しさん (2009-12-26 16 59 34) セリフのページが容量限界に達しているようです。分割をお願いします。 -- 名無しさん (2009-12-26 18 17 49) ↑とりあえずキャラ使用時とNPC時に分けてみました。 -- 名無しさん (2009-12-26 18 37 23) ↑迅速な対応有難うございます。 -- 名無しさん (2009-12-26 19 17 43) エディット作成で自分のオススメ武将を載せないか? -- 名無しさん (2009-12-26 22 10 56) 回答ありがとうございます。新武将は限界突破出来ないのですね;; -- 紫杏 (2009-12-26 22 37 38) ↑×2 練習用ページに新武将のテンプレをつくってみた。・・・が、情報量多いしすぐページがパンクしそうな悪寒。wikiでやる必要あるか? -- 名無しさん (2009-12-27 00 05 14) 練習用ページに書かれてるミッションについてなんですが、関東出兵(上杉軍)で信玄の体力をかなり削ったあと、謙信と柿崎に(視界内に捉えた状態で)攻撃してもらいましたが死にませんでした…無敵が存在する場合もあるのでしょうか… -- アヤゴゼン (2009-12-27 15 30 58) 技能「不動」の詳細が攻略本で明かされましたがその通りに修正した方がいいでしょうか -- 名無しさん (2009-12-27 16 36 21) いきなり質問すみません。前回はプレイヤーが武将倒したとき必ず称賛台詞ありましたが今回時々しかいいませんよね(寂)?何か条件あるのでしょうか? -- とおりすがり (2009-12-27 17 34 10) ↑恐らくだけど、他シリーズで多々あった賞賛台詞等の影響でイベント遅延をなくすために一定条件下でしか賞賛台詞は無いのではないでしょうか。今回は撃破効果で時間指定とかの時限条件等が多いので。連続撃破とかすると、ほぼ確実に台詞はすっ飛ばされますねw -- 名無しさん (2009-12-27 18 00 58) 不動の詳細って何? -- 名無しさん (2009-12-27 19 04 13) このサイトに書いてある"チャージ中にアーマーがつく"という効果はLv3のみだそうです(本当はもっと詳しいですが)。編集してもいいですか?ということかと。(↑の方へ、自分なりに解釈してみました、勝手にすいません) -- (2009-12-27 19 57 54) 戦闘中に「斬」が聞ける件についてなんですが…ぬんちゃくのZボタンでもできますのでどなたか編集していただけませんでしょうか? -- ほわりー (2009-12-27 23 34 01) ↑↑ああ、そうなのか。詳細わかるなら書けばいいよ。別にWiki編集するのに許可なんていらないし -- 名無しさん (2009-12-27 23 35 06) 鷹丸も限界突破可能 村雨城で狸を増やていくと模擬演舞に鷹丸追加される -- 名無しさん (2009-12-28 08 32 39) 不動の項目を修正しました。↑↑↑↑の方、解釈どうもです。 -- 名無しさん (2009-12-28 08 57 52) 技能の紅蓮で一度着火すれば打ち上げ続けることで燃やし続ける事ができる。ってあるけど明らかに途中で延焼止まってるよね -- 名無しさん (2009-12-28 11 04 02) 名無しさん (2009-12-27 18 00 58) の方ありがとうございました!しかし台詞の激減さびしすぎましたね~ -- とおりすがり(再) (2009-12-28 13 50 06) 無双演舞の攻略ページ(○○の章・第○話とタイトルにあるページ)の登場武将一覧を編集するとき、援軍として出てくる武将は最初からいる武将の下に書いたほうが見やすいような気もするのですが、ゲーム中の並びに準拠した方がいいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-28 17 12 36) ↑自分もいくつか編集していますが、下に書いたほうが見やすいと思うので、下に書いてます。援軍が出てくる前に撃破してしまう武将もいますし… -- 名無しさん (2009-12-28 20 12 29) ↑すみません、最後の部分は言葉足らずでした。援軍が来る前に他の武将がいなくなる場合もあるので、実際どんな順 -- 名無しさん (2009-12-28 20 12 29) (2009-12-28 20 26 07) (上の続きです、すみません)で並んでいるのかは確認しづらいということもあり、下に書いてます。 -- 名無しさん (2009-12-28 20 27 49) バグ・小ネタの対象NPCが動かないだが、近くに敵を誘導することで動いてくれる。自分が突出して敵を狩ってると起こりやすい現象。これを逆手に取ると、敗北対象NPCを接敵させることなく安地を作り出すことも出来たりする -- 名無しさん (2009-12-28 20 42 10) ↑↑返答ありがとうございます、自分も同じ考えです。確かに確認しづらいですよね。下に書くようにします。 -- 名無しさん (2009-12-28 21 02 30) うまくできたか不安ですが、技能のページに防具の入手確率の決まり方の仕組み(攻略本に載っていたもの)を追加しました。修正、追加などして下さると幸いです。 -- 名無しさん (2009-12-29 00 47 01) 「よくある質問」に「敵武将を倒すのに時間が掛かりすぎて~」という項目ができているんだけど、なんだか不思議な内容だね。初心者向けっぽいのに「まず修羅+地流武器を用意します」なんていきなりハードル高い前提だし -- 名無しさん (2009-12-29 00 53 05) ↑キャラにもよるけど、ごく初歩的なC1でガードを崩すってのが抜けてるのは確かにおかしいなw今作からは、敵の攻撃をサイドステップでかわして後ろから攻撃ってのも可能になったが、こっちは瞬躍がないとちょっとタイミング難しいが -- 名無しさん (2009-12-29 01 00 50) 単純にレベルを上げるじゃだめなの? -- 名無しさん (2009-12-29 14 57 35) レベル上げろ、修羅武器探せ、くらいの方が良い気がするな。あの説明の立ち回りは初心者向けなんだろうけど、修羅地流なんてある程度やらないと入手できないし、ある程度やっていればもっとましな立ち回りができるだろう。 -- 名無しさん (2009-12-29 17 02 52) よくある質問~敵武将をたおすのに~ってところ多少書き換えてみた。どうでしょう? -- 名無しさん (2009-12-29 17 31 01) ↑GJあれくらいので良いと思います。属性相性や立ち回りは武将ごとに違うんですしね。 -- 名無しさん (2009-12-29 18 01 32) 以前、背水に×を付けて回っていたのと同じ人かどうかわからないけど、今度は猛攻にみんな◎つけた人がいますね。猛攻は効果が低いし、そんなに無条件で推奨するほどのものでもないんでは… -- 名無しさん (2009-12-29 18 30 27) ↑そもそも猛攻の詳細が分からない・・・。効果ないの? -- 名無しさん (2009-12-29 18 35 42) ↑武器自体の数値が45%増しになるだけらしいから育ち切ったキャラにとっては効果が少ないとか。たとえば基本攻撃力200で攻撃力30の武器を使っている場合、猛攻3が付くと230→243になる程度で、1.05倍くらい? この45%という数値のソースは攻略本でしょうか?私はもってないから確認できないですけど。 -- 名無しさん (2009-12-29 18 50 19) あんまり攻略本のまるうつしはやめたほうがいいよ。のせるならのせるで引用みたいな形にしないと。上の不動の件も恐らくソースは攻略本だし。 -- 名無しさん (2009-12-29 19 17 33) 原文ママなら著作権があるからともかく、文意や数値を引用するのは全く問題ないよ -- 名無しさん (2009-12-29 19 34 38) ただソースがあるなら、その旨を明記しておいた方がwikiとしては優良だけどね。 -- 名無しさん (2009-12-29 19 40 53) ↑そうなんだ。お騒がせすいません。 -- 名無しさん (2009-12-29 19 56 29) なるほど、↑5能力の攻撃力とトータルでみれば、猛攻1.05 地撃・天撃1.2 勇猛1.3 なんですね。 -- 名無しさん (2009-12-29 20 44 06) 政宗のC5、凍った状態で当てると普通の立ち状態で当てるよりHit数が増えるのか、異常な威力になるね。立ち回りや無双も考えると、修羅より凍牙を優先させた方が強いのかも。 -- 名無しさん (2009-12-29 21 32 26) ↑それで思い出したけど今作って凍牙にダメージ増加の効果ってあるんですかね?それともあれは地上判定になってただけ? -- 名無しさん (2009-12-29 21 41 49) ↑×2 政宗のページにもコメント欄あるよ?ちなみに政宗は影技につく属性が凍牙だから影技メインにすれば修羅と両立できる。と某動画をみて思った -- 名無しさん (2009-12-29 21 46 51) ↑↑すいません、勘違いだったようです。 -- 名無しさん (2009-12-29 22 23 16) ↑×13。試しもせずに否定はどうなんだ?あの戦法で全キャラ試したが楽勝だったぞ。つか影技使うのは敵を押し出して雑魚との距離をとる為にもある見たいだぞ。 -- 名無しさん (2009-12-29 22 44 03) 村雨城の攻略ページの最後のところですが、あれは正しいのでしょうか?攻略本には逆のことが書いてあったのですが・・・。攻略本が間違っている可能性ももちろんありますが、もしwikiの方が間違っていたら、直さないといけないと思うので・・・。どなたか、検証願います。情けないですが、自分で確かめたくてもそこまで行くスキルがないので・・・。 -- 名無しさん (2009-12-29 22 58 55) 最後のところってくのいちの分身か? -- 名無しさん (2009-12-29 23 01 43) ↑×5すいません、政宗のとこに書いてるつもりで素で間違えてしまった…向こうにも書いておきます -- 名無しさん (2009-12-29 23 23 22) ↑↑それです。皆伝で同時に倒してほんとにクリアになるのか・・・?と。 -- 名無しさん (2009-12-30 00 06 54) ↑普通の方で検証してきた。問題なくクリア可能だった。倒した後に出るアイテムを4つ(甲斐姫含む)を画面内に捉えたので全員確殺してるから分身倒しそこねはない。難易度普通だと透明化→皆伝〆で体力フルなのに1撃で倒せるな。 -- 名無しさん (2009-12-30 00 30 49) ↑あ、一応使用キャラは鷹丸でステカンスト済みの修羅パワー(未強化のゴミ)ね -- 名無しさん (2009-12-30 00 33 18) ↑×11政宗の凍牙C5は全弾地上判定になるから鬼畜威力になるんじゃないかな。普通に当てたら1発目で空中判定になってダメージが減るのでは。未検証の憶測ですが。 -- 名無しさん (2009-12-30 02 41 58) ↑↑お、もう検証してくれましたか!報告ありがとうございます。お疲れ様でした!とすると、同時撃破で失敗に設定するはずのをゲーム制作側がミスしたのか、ゲーム制作側の意図とは違った情報を本制作側が載せたのか・・・。まあ、どっちでもいいですが。 -- 名無しさん (2009-12-30 03 08 28) どーでもいいと思いますが、私は鍔迫り合いの手応えで見分けました。分身と本物それぞれ一回ずつ鍔迫り合いを発生させたとき、本物の方が少し強かった気がして倒したところ、成功しました。まあ一回しかやってないので信憑性ナシですが。長文失礼。 -- 名無しさん (2009-12-30 03 44 30) ↑↑自分の場合は2、3回やりましたが失敗しましたよ。前からそれで安定してクリアできてるって人もいれば失敗してる人もいるのであながち攻略本が間違ってるともいえないと思います。 -- 名無しさん (2009-12-30 07 59 51) ↑倒し損ねてるだけじゃないのか? -- 名無しさん (2009-12-30 12 00 45) 同時に倒してクリアしたと思ったら分身残ってて、分身が目の前通って撤退していった事があるから、倒したとおもったら倒し損ねてるだけのオチじゃないだろうな -- 名無しさん (2009-12-30 12 02 30) アイテムが4つ落ちてたってのは証拠として十分だと思います。 -- 名無しさん (2009-12-30 13 18 45) ↑すまない。失敗するって奴に言ったんだ。俺のはたまたま分身だったけど、そんな感じで本体を倒し損ねたんじゃないかって事なんだ。 -- 名無しさん (2009-12-30 13 55 53) いえ、俺も失敗するって言った人に言ったんです。矢印を書くべきでした。こちらこそすいません。 -- 名無しさん (2009-12-30 14 15 28) 猛攻に◎がついて勇猛○ってのが多いんだが、勇猛ってむしろ必須じゃないか?雑魚へのダメージで苦労することはないし、勇猛はモンハンで言う火事場並みの攻撃アップだし攻撃アップ系では一番優先する技能だと思う -- 名無しさん (2009-12-30 14 47 30) 修羅等の地流天流がずば抜けて強いから見劣りしてるのかもな。猛攻に関しては初期のころに付けられて修正しきれてないから◎が多いんじゃね -- 名無しさん (2009-12-30 15 23 39) 勇猛の上昇率が高いのは検証済みだから、まずどのキャラにとっても◎になるでしょうね。アップ系はまだ未解明の部分が多くて、神撃、波撃、破天、乱撃も検証待ちです。 -- 名無しさん (2009-12-30 15 44 33) 猛攻はスピード武器で約1.05倍って、要は20回斬らないといけないところが19回で倒せるくらいなわけだから、雑兵相手には無意味といっていい。だったら勇猛の方が良いでしょうね。 -- 名無しさん (2009-12-30 16 05 45) 今、孫一の特殊(銃撃)を使って波撃3の検証をしていて、計算すると1.2倍よりは上っぽいんだけど1.3はいってない感じで、はっきりしない。他に検証中の人いませんかね。 -- 名無しさん (2009-12-30 18 43 23) ○○(敵)が××(味方)に接近する前に倒せ!のミッションで味方の××が敵の○○の方に突撃して行ってミッション失敗。…俺のせいなのか? -- 名無しさん (2009-12-30 18 54 11) 各キャラページの無双演舞の一覧から、無双演舞の各章の攻略ページにリンクした方が使いやすいと思ううんですが、どうやったらできますかね? -- 名無しさん (2009-12-30 20 36 39) ↑幸村でリンクしてみたんで、編集からやり方確認してみて下さい。 -- 名無しさん (2009-12-30 21 23 11) ありがとうございます! -- 名無しさん (2009-12-30 21 23 57) ↑編集画面の下にテキスト整形のルールっていうのがあって、一通りの文法はのってるよ。他にもわからんことあったらとりあえずそこ見るよろし。 -- 名無しさん (2009-12-30 21 25 38)
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/340.html
コメントの投稿はこちら→攻略&キャラ育成情報交換板へ 相変わらずくのいちとモーションの一部が被っている。 -- 名無しさん (2009-12-09 06 04 15) 彼女のシナリオは、敗北条件に3馬鹿トリオの敗走が含まれている場合が多く、難易度がかなり高まっている。 -- 名無しさん (2009-12-09 20 08 14) 集団戦は氷牙か修羅でのC5分身→C1の使い勝手がいい。ユニーク武器入手の難易度が一番高い気がする。あと一番可愛いです。 -- 名無しさん (2009-12-12 00 14 49) 変身、分身ともに約15秒。分身は騎乗すると消えるし、変身状態で騎乗しようとすると変身が解ける. -- 名無しさん (2009-12-14 16 46 45) ちなみに2-1でも無双武将に変身可能。まわりの状況と2-1,2-2の使い分けで変身するキャラが決定される模様 -- 名無しさん (2009-12-14 16 48 18) さらに追記。周囲に誰もいないと変身できない。周囲≒拡大したミニマップの範囲内。なんども申し訳ない -- 名無しさん (2009-12-14 16 48 57) 半蔵に変身した後、変身が解除される直後に半蔵のC5を使うことで半蔵分身で戦えることを確認。もちろん分身なんでほんの10秒程度で消えてしまいますが。 -- 名無しさん (2009-12-14 20 59 31) ×直後○直前 毘沙門ねね様も実現可能。毘沙門と分身は両立しないようで分身を出すと毘沙門が消え、毘沙門を出すと分身が消える。毘沙門状態で分身を使うと分身が毘沙門のように光り輝きます。そのまた逆もしかり -- 名無しさん (2009-12-14 22 25 22) 小田原討伐 味方武将が単機で突撃→敗走で勝てん。味方をうまくコントロールする方法はないものか… -- 名無しさん (2009-12-20 10 04 15) 味方武将が接触する前に敵武将を全部狩り取る気概を示せ! -- 名無しさん (2009-12-26 06 04 56) ねねのページだけ充実で驚いた。2-2特殊がおおまかに選べられるってのはどういう意味? -- 名無しさん (2009-12-30 01 52 51) 変身について、依然試したときのことを思い出しながら書いてみました。間違ってたら修正お願いします。 -- 名無しさん (2009-12-30 16 04 44) ねねは忍者系では立ち回り最強な気がする。遠・近・集団・武将、ありとあらゆる隙の無い立ち回りが出来、火力もかなりのもの。無双は緊急回避やゲージ勿体ないなって時くらいしか使わないね。一部モーション被ってても、くのいちとは真逆の扱いをする事になる感じ。 -- 名無しさん (2009-12-30 18 21 32) 無双武将に変身しても、そいつの皆伝は使えなかった。vs忠勝で確認。 -- 名無しさん (2009-12-30 18 57 47) 立ち回りはくのいちより全然いい。チャージも使いやすいし -- 名無しさん (2009-12-30 21 01 56) 無双も微妙に影薄いけど実はかなり高性能だと思うな。手裏剣乱射はノックバックしなくなったおかげで当てやすいし、皆伝になると分身する上に〆の忍法は範囲、威力、コンボともに優秀。通常連がリーチ短くて後ろに隙が多いこと意外特に欠点がないような。他の武将に比べて使えない技が少ない気がする -- 名無しさん (2009-12-31 13 04 21) 破天3付きのC2は結構強い気がするが集団戦では使えない… -- 名無しさん (2009-12-31 13 25 07) 破天はC2にしか効果がないから微妙なんだよな。分身してからのC2はかなり高威力なんだが。○付いてるけどそこまで優先する技能じゃないかな。どうだろう -- 名無しさん (2009-12-31 13 30 36) 破天は、閃光属性ならC1,C3でも効果がでるから優先だけどね。 -- 名無しさん (2010-01-09 22 10 13) 修羅付きC1だけで地獄でもやっていけるな -- 名無しさん (2010-01-09 20 13 09) 分身3人だしてから変化の術は最強じゃね?徳川家康に化けて無双奥義使うと最強ですゼ -- 名無しさん (2010-01-10 18 34 59) レア武器が残念すぎる。凍牙なのに覇流なしの上、凍牙と相性最悪の破天。死に技能の地風、天風、無心。唯一使える果敢が2。武器入手難易度が高いから大抵レベル50程度で武器入手すると思われるのに立志。もうちょっと考えてくれコーエー。 -- 名無しさん (2010-01-17 13 34 51) 立志はLV50でも案外使えるでしょ。でもほんとレア武器残念だよなー。凍ったところで威力跳ね上がりそうな技もないから修羅一択だね -- 名無しさん (2010-01-17 21 16 00) 破天は皆伝に効果あるし、覇流が無いからこそ破天が意味を持つと思うが。 -- 名無しさん (2010-01-21 03 54 28) 2P清正で分身→清正に変身→C5の衝撃波は見た目も破壊力も圧巻だな -- 名無しさん (2010-02-14 19 46 49) 上コメにある方法(C5使用後Rで変身解除すれば時短)で半蔵型分身をした後、R変身すると分身も変身する。家康のN8~12やると楽しい。 あと忍者のC3、4てなくなってますよね -- 名無しさん (2010-03-12 18 27 33) 分身してから、忠勝に変化して、C1をやると合計8回衝撃波。相手武将は衝撃波が終わるまで地面に付けないー -- 名無しさん (2010-03-12 21 37 49) 忍者武将の中で一番使いやすくて強い(笑)。通常攻撃、チャージ、無双奥義どれも有用で死に技も殆ど無く、皆伝の威力もまあまあ。 雑魚と敵武将を華麗にお仕置き♪ -- 名無しさん (2010-09-21 16 37 13) おねね様と半蔵のチャージ5は二つとも攻撃しつつ分身を出現させる技だが、手裏剣を投げて一呼吸おいて分身する半蔵より、武器で切りつけると同時に分身する おねね様の方が使い勝手がいい!チャージ5→影技→チャージ5(以後繰り返し)で2つの分身を保てて常に火力UP状態。大体の武将はチャージ5、チャージ9が弱体化してるのに、おねね様のチャージ5が弱体化されなかったのが不思議。 長文失礼しました。 -- 抜け忍! (2010-09-28 04 07 37) 半蔵のC5はあらかじめ分身を出しとけば揃って手裏剣出すよ。二体まで出しとけば範囲広がるし。 -- 名無しさん (2010-09-28 20 30 54) 分身からの無双奥義は楽にコンボ1000いく -- (ねねかわいい) 2010-10-11 18 31 05 チャージ1か影技で敵将のガードを崩してチャージ2で追撃し、チャージ3・4で雑魚を散らせばいつの間にか錬技ゲージは満タン。皆伝を放ち、またコンボを稼げば皆伝連発できるね。火力は くのいちに劣っても総合的には ねねの方が強い気がしてきた・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-01 21 39 41 おねね様はチャージ全般の使いやすさでくのいちに差をつけてる感じだよな〜。 ガード崩しのチャージ1さえ、おねね様は有用な技で、くのいちは死に技(笑)。 確かに火力では くのいちに遅れをとるが、使いやすさ、安定性では おねね様が断然上だよ。 -- (伊賀忍者) 2010-12-04 21 56 51 ねねモーションはくのいちモーションのアレンジ版みたいなもんだからね。 -- (名無しさん) 2010-12-05 01 32 25 ☆ねね の第二レア武器ゲット!! 取得条件は無双演武第四話『小牧長久手の戦い』難易度修羅で全撃破効果達成。『性能』 宝鳥心眼太刀 スピード 攻撃力37 属性烈空 強化回数5『技能』 地風3 勇猛3 破天3 果敢3 無心3 秘技3 -- (☆名無し) 2011-02-10 18 50 28 情報有り難うございます。該当ページに記載しました。 -- (名無しさん) 2011-02-10 20 35 40 お手数を御掛けしてすみません…。 第二レア武器の項目への書き込みの仕方が分からず、コメント欄に書き込んだんです。 本当に助かりました。 -- (☆名無し) 2011-02-10 20 47 49 第二レア武器の元ネタ。 「宝鳥心眼太刀」 宝鳥=包丁。だけしか書かれてませんでした・・・。心眼は物事を見抜く眼という意味があるらしいです。飛刀の背の取りは鳩? -- (名無しさん) 2011-02-19 21 42 00 有り難うございます。丁度調べていたところなので、こちらの情報と合わせて記載させていただきました。稲姫よりこちらが先になってしまいました。 -- (名無しさん) 2011-02-19 21 57 15 編集ありがとうございます(^^)。持ちキャラの1人のページが充実したので嬉しいです。 -- (名無しさん) 2011-02-19 22 10 16 戦国無双3Zで特殊技1-3をやっても、分身が三つ現れません。 -- (凍神青牙) 2011-02-19 22 57 42 技能相性では無双奥義関連の技能が△で、奥義は使う機会が無いとなっているんだけど、ねねは奥義も皆伝も相当強いですよね? C1が強いから天系が◎なのはよくわかるけれど、ほとんど戦力にならない地撃が○で、火力が大幅に上がる神流が△とかは、さすがに違和感あるなぁ。 -- (名無しさん) 2011-02-19 23 26 42 確かに△が多いので変更してみました。神流に関してはまったく同感です。おねねさまの皆伝は本当に優秀。 -- (名無しさん) 2011-02-20 08 00 20 ねね特殊1-3とったけど4分身してるように見えない -- (名無しさん) 2011-02-20 17 35 17 「4分身=本体+分身3体」だよ? -- (名無しさん) 2011-02-20 18 07 09 それは理解してる。どうみても後ろに2体しかいない」 -- (名無しさん) 2011-02-20 18 11 15 PS3の3Z? 無印や猛将伝のは普通に分身が3対出てくるんだけれど -- (名無しさん) 2011-02-20 18 17 01 3Z 効果時間変化とかってこともないしなんなんだ -- (名無しさん) 2011-02-20 18 26 53 申し訳ありません、ねねの特殊技2で他の無双キャラに変身した場合、そのキャラの無双奥義や皆伝って使えるんですかね?今手元になくて検証できないので、知っている方いれば教えて下さい -- (名無しさん) 2011-02-24 19 02 38 特殊技での変身キャラの無双については、ごく一部を除いて使えないって書いてありますよ。ねねの特殊技の欄を参照の事。 -- (名無しさん) 2011-02-24 22 20 13 第二レア武器取ったんですけど、差し替えるのにお勧めのスキルというと何が良いんでしょうね?しかし、残り強化6じゃなくて5と言う所が泣けますね。 -- (名無しさん) 2011-02-25 00 18 12 確かに強化回数5だから、技能を書き換えると一つの技能しかLV3に出来ないですよね・・・。なので、必要性が薄い地風か無心を天撃か天流に替えてチャージ特化にするか、技能解説に書いているように足袋技能の飛燕、元から第二レア武器に付加している果敢、秘技に加え 地風を覇流に(ねねの影技属性が凍牙なので)書き換えて影技特化にするか・・・。 第二レア武器の技能を書き換えなくても、ねね自体が高性能キャラなので、十分戦えると思います。 まあ、立志が付加している分だけにレア武器の方が高難易度では安定すると思います。 -- (名無しさん) 2011-02-25 11 55 00 烈空を生かすなら、覇流で威力アップしつつ天流とセットにするなりしないと効果が薄いんだけど、技能を二つも追加してまで烈空を生かす価値があるかは微妙なような気が。影技メインと考えると、デフォの技能で良い気もします。ただ↑の方の言うように、秘技があればMAX影技を連発できるので、凍牙を生かすために破天あたりを(凍らせたら無用なため)覇流にかえるのもありですな。 -- (名無しさん) 2011-02-25 21 22 07 上の方にもありましたが、PS3の3Zで特殊技1-3を習得しても分身数が増えなかったのを確認しました。その旨をバグ・小ネタに追加しておきました。 -- (名無しさん) 2011-03-04 01 06 50 「無双演舞での〜多いはず」…。 -- (名無しさん) 2011-03-13 16 35 12 雑魚の攻撃は通常、チャージともに1段のみです。 -- (シュッティ) 2011-04-02 15 46 09 ねねの分身をしてから半蔵に変身してC5の分身をするとねねの分身は消えるみたいです。また、半蔵の分身は他の武将になっても残ります。ねね最強 -- (名無しさん) 2011-04-20 16 59 51 模擬演舞、大阪蹴鞠の陣で半蔵と邂逅会話あり -- (名無し) 2011-04-30 23 29 37 第二レア武器、最初はパッとする技能が勇猛と破天と秘技くらいしか無くてガッカリしたけど、地風は割り込み防止・果敢は影技強化・無心は特殊技の分身の効果と相まって、錬技ゲージがゴリゴリ溜まることに気づいて今では常用してる。烈空属性は微妙だけど自分的に ねねとの相性は◎だと思う。難易度修羅も余裕だし。 -- (名無しさん) 2011-07-16 02 29 39 差支えなければ「烈空属性は微妙だけど自分的に ねねとの相性は◎だと思う」の理由を教えて欲しいのですが… -- (名無しさん) 2011-07-16 07 36 08 第2レアが単純に強いからなぁ、属性とか関係無しに。レア武器が○で第2レアも同じ○ってのは俺もおかしいと思う。てかむしろレア武器は△だろ?覇流無いんだから無属性に等しいし勇猛すら無いし。 -- (名無しさん) 2011-07-16 07 47 20 同意。第一レアは単純に立志があるから高難易度で安定すると思われてるだけな気がする・・・。属性も凍牙なのに○流は無いし覇流も無い。破天は皆伝の威力底上げになるけど、通常攻撃1〜3にしか効果が無い地風・元々広範囲なチャージが揃ってるのに天風は微妙・・・。×とまではいかないけど、△だと思う。比べて第二レアは影技でごり押しが出来るし、勇猛のおかげで火力の強化も出来てるから○だと思うけど・・・。 -- (名無しさん) 2011-07-16 15 48 51 模擬演舞稲葉山城の戦いで特殊技2-2で勝家に変身して二段ジャンプができるかを試して見たところ二段ジャンプはできたのですが上がってから1歩も動けませんでした -- (不埒者) 2011-09-06 20 16 15 スピード武器に凍牙 神流 神撃 覇流全部3を使っているのですがこれ強いのでしょうか?教えてください。 -- (名無しさん) 2011-10-08 21 30 18 組み合わせはいいのですが、地撃や勇猛などの威力UP系技能が別としてないなら強いとは言えません。高難度だと仰け反らなくなると思います。 -- (名無しさん) 2011-10-08 23 33 41 凍牙なら神流より、地流天流のほうが効果有るでしょうね。のけぞらないという欠点も補えます。 -- (名無しさん) 2011-10-10 17 00 29 天流ならねねは分身C1があるので何とかなると思います。地流は意味をなさないかも知れません。Lv3でもN1〜2で凍ってくれないと簡単に潰されるので。 -- (名無しさん) 2011-10-10 18 51 11 模擬演舞小谷城で秀吉と特殊会話あるのにまだ追加されてないね。かくいう自分は編集出来ないんでお願いしますん - 名無しさん 2011-10-17 11 15 25 コメント有り難うございます、追記しておきました。 - 名無しさん 2011-10-17 20 14 45 こんな武器拾いました。 パワー 閃光 神撃 神流 覇流 勇猛 破天 秘技 - 名無しさん 2012-01-28 17 20 00 分身を出しまくって忠勝に変化したらすごいことになる - 名無し 2012-06-07 21 26 16
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/97.html
基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 島左近(しまさこん) 二つ名 剛毅の軍略家 アクションタイプ 特殊技タイプ 使用条件(通常版) 最初から使用可能 (II)使用条件(4-II) 最初から使用可能 (S)使用条件(真田丸) 第二章:「三増峠の戦い(真田丸)」クリア 推奨メイン対象 武田信玄・石田三成・(E)大谷吉継・(S)真田昌幸(青年期) 推奨パートナー対象 石田三成・大谷吉継・(S)真田昌幸(青年期) 声優 山田真一 無双奥義文字 闘 秘奥義・皆伝文字 烈 公式動画 『戦国無双4』島左近 (E)Empires追加要素 生没年 1540-1600 登場年 1555 采配 8 智謀 8 政治 4 政略 模擬合戦 一斉砲撃・弐 戦場策 鉄砲隊急襲・弐 紹介 大和出身の優れた軍略家。牢人として各地を転々としていたが、のちに石田三成に破格の待遇で迎えられ側近となる。飄々とした態度で遊び人を気取ってはいるが、その本質は真摯で細やか。時に周りが見えなくなる三成を、余裕ある助言で諌める。 攻撃方法 武器 斬馬刀 通常攻撃 大きい刀故範囲も威力も優れるが、速度は遅め。それでもこの速度が出ることに驚嘆すべきか。 N1~3 右→左と交互に斬りつけ。 N4~7 自身も回転しながら時計周りに刀を振り回す。 N8 〆に強く斬りつけ。 チャージ攻撃 多くが優秀かつ衝撃波や弾丸なので、波撃の出番となる。 C2 刀の峰で打ち上げ。 C2-2 刀を地面に突き刺し地響きを発生させる。 C3 袈裟斬りで気絶効果を発生させる。 C3-2 刀を地面に叩きつけて砂煙を起こす。ダウン追い打ち可能。 C4 周囲に衝撃波を発生させ、吹き飛ばす。 C4-2 正面に射程の長い衝撃波を放つ。ダウン追い打ち可能。 C5 特殊技2-1の援護射撃を発生させた後、斬り払う。 C5-2 頭上で刀を振り回して後衛に指示し、さらに大砲による援護射撃を発生させる。(N)処理が特殊技の援護射撃と同じなのか、この技を当てると特殊技の熟練度が上がる。 神速攻撃 速度はやや遅い部類だが、範囲と威力に優れる。 S1~3 右→左と交互に斬り上げ。 S4~5 同上。 S6 強烈な突き。 神速強攻撃 SS6の援護射撃が優秀。 SS2 刀を地面に叩きつけ地響きを起こす。 SS3 合図の後、正面へ火縄銃で一斉射撃。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 大砲による援護射撃を行う。こちらも特殊技に準じた扱いとなる。 ジャンプ攻撃 下方を薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 地面に斬馬刀を突き立てる。 騎乗攻撃 標準的な内容で扱いやすい。 R1~3 右側を斬る。 R4~7 同上。 R8 同上。 RC2 打ち上げる。 RC3 唐竹割り。気絶効果あり。 RC4 交互に両側を斬る。 無双奥義 無双奥義(前半) 左右交互に斬りつつ前進。 無双奥義(後半) 横薙ぎの衝撃波を放つ。 無双秘奥義 前半の斬り進む距離が延長。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 正面へX字の衝撃波を飛ばす。多段ヒット。 特殊技1-1 斬馬刀を地面に突き立て紅蓮属性効果のある全方位攻撃。発生が非常に遅く硬直も長いため、使いどころが難しい。 特殊技1-2 閃光属性。 特殊技1-3 凍牙属性。 特殊技2-1 弓による援護射撃を一定時間行う。出が遅いので、敵集団との距離を保って使う。 特殊技2-2 鉄砲による援護射撃。ガード崩しと武器属性が付与。 影技 蹴りで突撃。 殺陣 二連撃。 無双極意 固有属性は金剛。 武将解説・性能考察 武将解説 五奉行の一・石田三成の軍師。名は清興。 本来は大和の国人で、同地の大名である筒井家に仕えていたが、そりが合わず同家を出奔。 牢人した後、二万石と言う破格の待遇で三成に仕え、彼の元で辣腕を振るう。 「三成に過ぎたるもの」と呼ばれた剛の者であり、関ヶ原で主君に殉じて斃れた。 本作でも、一部史書の逸話に従い、武田信玄に身を寄せるところから物語を始める。 武田家の滅亡後は、史実通りに豊臣・ひいては三成に仕え、関ヶ原まで共に戦うことになる。 『2』で三成が初登場して以来の同期であり、共に人気も高い武将であるが、 本作でもその評価と優遇ぶりはかなりの物であり、最終戦の関ヶ原では彼専用の展開とEDまで用意されている。 主君の畏友・大谷吉継との繋がりは、本作からの新たな展開である。 流浪演武では、乱世の後のことを憂慮する、如何にも軍略家らしい悩める彼の一面が描かれている。 (II)4-IIでは、主君・三成が「理想の章」の主人公であるため、それに対応する形で活躍。 同章では一貫して三成のパートナーを務めている。 (E)Empiresでは史実に近い形をとり、こちらでは一貫して大和の国人・牢人としての立場。 采配8と模擬合戦は高難易度でこそ貴重になるため、軍師としての地位を敢えて外すことも考えられよう。 三成の軍師として名高い彼であるが、年長者であるため彼よりも活躍期間は長く、他勢力で活躍する機会も多い。 DLC大坂の陣でも登場するため、主君を差し置き実質全シナリオに登場するのも一つの強みである。 また、大谷吉継への特殊会話も新規収録され、佐和山三将の間の人間関係の補完もなされた。 (S)真田丸では、通常版に近い形で活躍している。 とは言え、真田幸村の扱いの変化から、従来の兄弟弟子的関係は無くなっており、 新たに昇格した真田昌幸に、この人間関係はスライドして続投することとなった。 一方、これに伴い昌幸との特殊会話が追加され、兄弟弟子としての姿の補強がなされた。 性能考察 特殊技タイプの武将だけあり、二種類の特殊技双方に特色がある。 特に重要となるのが特殊技2-2の銃弾による弾幕であるが、効果期間の縮減という弱体化がなされてしまった。 一方、新たなC5-2とSS6に、砲弾援護射撃がそれを補う形で追加されている。 この二つを中心に、常時弾幕を張りつつ攻防一体の戦いをするというのが彼一流の軍略であろう。 勿論、バランスの取れた神速攻撃や、乱戦・武将戦を選ばないC4など有効な技は多く揃っている。 特殊技1は隙が出てくるため、1-1の時点で止めてしまうのも一つの手。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 斬轟一閃刀 38 猛壬那刀 126(46) 猛攻4 波撃4 破天5 明鏡4 波断5 金剛5 薬活4 克己5波撃と明鏡は確実な戦力になる。破天は金剛との相性が良好。 明丘居士刀 146(46) 猛攻5 神撃5 堅守5 烈空5 金剛5 覚醒4 騎神4 克己5自動ゲージ回復技能二種を兼備した豪華装備。堅守で守りも万全な、総合型。 (II)猛壬那刀・金剛 95(46) 金剛85 凍牙82 体力81 攻撃86 馬術77 練技増加86 間接攻撃87 運77攻撃速度の欠如は凍牙である程度のフォローはできるし、一つ一つの付加能力には光るものがある。また、運があるので汎用レア回収にも役立つ。 (II)明丘居士刀・烈空 95(46) 烈空59 閃光56 防御59 敏捷58 馬術63 練技増加65 攻撃範囲63 間接攻撃56レア武器の下位互換。 (II)明丘居士刀・金剛 95(46) 金剛93 紅蓮86 攻撃87 防御91 馬術87 無双増加85 攻撃範囲88 間接攻撃86一応総合型ではあるが、修羅・攻速・運などが一つもないため、第2DLCでも内容は下位であると言える。 (S)斬轟一閃刀 17~38 (S)猛壬那刀 265(46) 金剛85 凍牙82 攻撃強化86 攻撃速度75 間接攻撃87 勇猛88 心眼83 真髄84技能のバランスは取れているが、些か凍牙と心眼に矛盾が見られる。 (S)明丘居士刀 272(46) 烈空88 閃光85 攻撃強化89 攻撃範囲81 間接攻撃90 神撃89 明鏡87 迅閃84こちらは属性面は兎も角、攻撃速度が消えているのが厳しい。 名称等の説明・故事来歴 斬轟一閃刀 2(初登場)からの左近の武器の名前。 猛壬那刀 日本神話の登場する神・建御名方神(タケミナカタノカミ)から。 建御名方神は戦の神、風の神、農耕神などの信仰があり、大国主命(オオクニヌシ)の子であるとされる。 また、建御雷神(タケミカヅチノカミ)と戦って敗れたという神話も残る。 明丘居士刀 中国神話の神鳥・鳳凰の別名・明丘居士(メイキュウコジ)から。 鳳凰には様々な別名が存在するが、明丘居士と呼ばれるのは一説には、鳳凰が全ての鳥の遥か上を飛んでいる孤高の存在で、 常に人間の行く末や道筋を照らす道しるべとなっているのでこういう別名が付けられたのだという。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ ま、基本ですな。それ故に優先して確保だ。 勇猛 ◎ 殿や吉継さんは力仕事に向かない。俺の腕っ節の見せ所だ。 風撃 ○ 俺の刀が伸びて使いやすくなるが、援護射撃には乗らないのが難点だ。 波撃 ◎ 援護射撃やC4の衝撃波は主軸だ。大切にしたいねえ。 神撃 ○ 俺の奥義は使いやすい部類だろう。力になるぜ。 破天 △ 重い斬馬刀は小回りが利かないねえ…金剛の補完にはなるが。 迅閃 ○ 吉継さんには負けるが、殿の分も走らないと。 明鏡 ◎ 特殊技を安全に使った上でお釣りがくるのがいいねえ。 真髄 ○ 皆伝を活かしたい方はこちらをどうぞ。 怒髪 ○ 怒りは敵だが…これも重要な奥義のためだ。 堅守 ○ こいつも基本。 不動 ○ 特殊技の隙を衝かれないようにするには必須だねえ。 滅流 × 敵の属性攻撃? 用心のし過ぎですな。 波断 △ 敵の射撃は、こっちも射撃で迎え撃ちましょうかい。 堅忍 ○ 高難度の敵さんを甘く見ると、痛い目に合いますよ? 不抜 × 危機に身を晒すのは、軍略とは呼べませんなぁ。 背水 × 闘志 △ 反撃に転ずる機会は、一つでも多くあった方が良い。 闘魂 △ 再臨 ○ 保険をかけておくのは大切だが、油断しないでくださいよ? 俊敏 △ 俺も元武田騎馬軍団の一員。馬で移動しましょう? 破竹 ◎ 攻守一体、見事な技能ですな。 快進 ○ 破竹と一緒にしたいってのは、贅沢ですかね。 覚醒 ○ 奥義を上手く活用して、安全な戦いをしたいもんです。 騎戦 × …一応、使い処はあるんじゃないですかね。 練騎 × 薬活 ○ 殿をお支えするのも、俺の仕事ですんで。 騎神 ◎ 軍馬は出番が多そうだ。回復が早いのも長所だな。 霊験 ○ 家宝の揃えも大切だが、克己と一緒かどうかが何よりだ。 克己 ◎ 己を越えてこそ、殿の理想を支えることが出来るってことだ。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 車輪・八分型 開始位置は右。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 特殊技タイプなのに、特殊技1は役に立たず、2はC5で出したほうが使い勝手が良いという不遇さ 強いことは強いんだけどね - 名無しさん 2015-01-09 21 54 42 あれ、ー2から援護射撃が左近の進行方向に追従しなくなった?それとももとからだっけ? - 名無しさん 2015-02-14 03 05 42 味方で出て来た時C5の使用率が高いせいで援護射撃が敵将へのとどめの横槍に入る事がたまにある、てか自分が使ってる時以外も援護射撃発生するのなw - 名無しさん 2015-03-01 18 49 12 4-Ⅱでも理想の章のEDといい、カッコ良すぎだろこの人w - 名無しさん 2015-03-10 18 56 57 不覚にもあのEDに泣いてしまった。 - 名無しさん 2015-05-11 20 31 23 あのEDは4無印プレイヤーへのサプライズでもあるよね。初見の際に三成が「あと少し...」って言い出して「あー、またこの映像か」と思ってたらまさかの...というw - 名無しさん 2015-06-09 17 15 55 筋肉質な体型で大きな剣を持っているのに冷静な性格の頭脳派で、斬る攻撃ではなく援護射撃や土煙や衝撃波など間接攻撃が得意という見た目と能力のちぐはぐさが独特で印象的。 - 名無しさん 2015-06-08 23 22 13 名前 全てのコメントを見る